基于运动捕获数据的人体运动融合.pdfVIP

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11 12 2011 4 科 学 技 术 与 工 程 Vol. 11 No. 12 Apr. 2011 第 卷 第 期 年 月 167 1— 1815 (2011)12-2697-05 Science Technology and Engineering  2011 Sci. Tech. Engng. 基于运动捕获数据的人体运动融合 刘贤梅 沈志明 文必龙 ( , 163318) 东北石油大学计算机与信息技术学院 大庆 , 。 , 摘 要 为了提高运动捕获数据的重用性和重用效率 引入注册曲线思想 以多个已有的捕获数据为输入 通过运动融合生 。 , , 成一段新的运动数据 首先建立时间对齐曲线 基于时间对齐曲线建立坐标对齐曲线 然后基于对齐曲线和坐标对齐曲线进 。 , 。 。 行姿势融合 最后进行约束处理 扩展了可以用于运动融合的运动集合 实验结果证明方法可行且效果好 关键词 运动捕获数据 运动融合 注册曲线 中图法分类号 TP391. 9 ; 文献标志码 A 运动捕获数据能够体现人体运动的细节特征, 束标注。 。 , , 生成高逼真度的人体动画 因此运动捕获数据在 注册曲线由时间对齐曲线 坐标对齐曲线 约 。 计算机动画和游戏开发等领域得到了广泛的应用。 束处理三个内容构成 时间对齐曲线给出了时间 ; 捕获数据是针对特定运动捕获生成的一次性数据, 轴上多段运动的运动特征相似的帧间对应关系 坐 , , 标对齐曲线根据时间对齐曲线的对应关系 计算出 当需要的运动类型发生变化时 就需要重新捕获一 ; 次, 。 , 对应帧之间位置和朝向的变换集合 输入运动的约 成本非常高 为此 研究人员开始寻求在已有 束可能是不同的, , , 约束的数目也可能是不同的 并 的捕获数据基础上 生成更多样更复杂的新运动的 , 。 , 且在原始运动融合后 原有的约束条件可能不再适 方法 在这样的背景下 以运动捕获数据重用为目 , , 的的运动编辑技术应运而生。运动编辑技术包括 合新的运动 因此需要进行约束处理 赋予融合运

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