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第10章 界面设计 教学目标 界面设计是应用程序设计的一个重要环节,一个应用程序的界面往往决定了该程序的易用性与可操作性。Windows系统下规范的应用程序界面通常包括菜单、工具栏、状态栏等组成部分。界面设计越规范,应用程序的可操作性就越好。 对程序设计人员而言,必须了解用户界面的设计原则,能熟练使用界面设计的工具控件,并掌握界面设计的方法。这也是本章的教学目标所在。 第10章 界面设计 教学要求 知识要点 能力要求 通用对话框 了解对话框的分类;掌握通用对话框的建立方法;掌握通用对话框的基本属性及文件、颜色、字体对话框的特殊属性;能在程序设计中应用各类对话框。 菜单 了解菜单的类型和结构;能根据系统功能组织菜单;掌握菜单设计器的使用方法;能设计和应用下拉式菜单和快捷菜单。 工具栏 掌握通过定义工具栏类建立工具栏的方法。 状态栏 掌握StatusBar控件的属性,能使用该控件创建状态栏。 10.1 对话框 10.1.1 概述 对话框的特点 1 与普通表单相比,对话框具有以下几个特点: (1)对话框通常只有关闭按钮(有时还有帮助按钮),但没有最大化和最小化按钮,以免被用户意外地扩大或缩成图标。 (2)对话框的边框是固定的,在一般情况下,用户没有必要改变对话框的大小。 (3)对话框主要用于人机交互,使用后就关闭,所以必须为用户提供退出功能。 (4)对话框界面必须清晰直观,操作不能太复杂。对话框中内容不宜太多,实在有许多内容需要和用户交互的话,可以使用分类选项卡的形式。 10.1 对话框 10.1.1 概述 对话框的特点 1 对话框可以有两种工作模式: 如果对话框是模式的,那么用户必须关闭(隐藏或卸载)该对话框后,才能继续操作应用程序的其他部分。 如果对话框是非模式的,则允许在对话框与其他窗体之间转移焦点而不用关闭对话框。也就是说,当非模式当对话框正在显示时,用户可以在当前应用程序的其他地方继续操作。非模式对话框用于显示频繁使用的命令与信息。 10.1 对话框 10.1.1 概述 对话框的分类 2 在Visual FoxPro中,对话框分为预定义对话框、自定义对话框和通用对话框有三种类型。 预定义对话框也称为预制对话框,是由系统提供的。 自定义对话框也称为定制对话框,由用户自行创建。预定义对话框尽管使用很方便,但它的应用受到一定限制,在有些情况下无法满足用户的具体要求。 10.1 对话框 10.1.1 概述 对话框的分类 2 在程序设计中,有许多应用场合需要使用一些规范化的对话框。例如,在文件操作时要用到“打开”和“保存” 文件对话框;在文本输入时要用到“字体”对话框;在信息输出时要用到“打印”对话框。 通用对话框(CommonDialog)是一种ActiveX控件,可以在Visual FoxPro中经过注册后使用。它包括一组标准的操作对话框,这些对话框具有与Windows系统下大多数应用程序相同的风格。 10.1 对话框 10.1.1 概述 建立通用对话框 3 操作步骤如下: (1)执行主菜单的【工具】|【选项】菜单命令,打开“选项”对话框。 (2)在“控件”选项卡中单击【ActiveX控件】选项按钮,在随之出现的控件列表框中选择Microsoft Common Dialog Control 6.0选项。 (3)单击【确定】命令按钮。 上述操作完成了在Visual FoxPro中使用通用对话框的注册过程。单击【查看类】按钮图标,在弹出的快捷菜单中选择“ActiveX控件”控件,可以看到,通用对话框的图标 已出现在控件工具栏内中。 10.1 对话框 10.1.1 概述 建立通用对话框 3 Show方法 说明 ShowOpen 显示“打开”对话框 ShowSave 显示“另存为”对话框 ShowColor 显示“颜色”对话框 ShowFont 显示“字体”对话框 ShowPrinter 显示“打印”对话框 ShowHelp 显示“帮助”对话框 10.1 对话框 10.1.1 概述 建立通用对话框 3 10.1 对话框 10.1.1 概述 通用对话框的基本属性 4 (1)Action属性 该属性用于设置被显示的对话框类型。Action属性不能在设计时设置,只能在代码中赋值。其语法格式如下: 对象引用.Action [= value] 其中,value的值为0时表示没有操作,值为1~6时则打开表10-1中相应的各类对话框。 (2)DialogTitle(对话框标题)属性 该属性设置对话框标题,可以是任意字符串。当显示“颜色”、“字体”或“打印”对话框时,则忽略该属性的设置。 10.1 对话框 10.1.1 概述 通用对话框的基本属性 4 (3)CancelError属性 该属性表示用户在与对话框进行信息交互时,按下【取消】按钮时是
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