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MAYA_Mel内置语言
第9 章 MEL (Maya Embedded Language)
9.1 使用Maya:MEL
9.1.1 介绍MEL
使用MEL (Maya 内置语言),用户可以使用命令和脚本来扩展和自定义Maya 的功能。本章介绍MEL ,
包含有下面的内容:
关于MEL 。
学习命令。
输入命令。
使用程序和脚本。
使用Script Editor (脚本编辑器)菜单。
表达式中的MEL 。
自定义MEL 。
关于MEL
MEL 语言是Maya 功能的基础。用户可以使用MEL 命令来创建自己的用户界面,访问高级功能。对于
特殊的场景,可以创建与之匹配的界面,或者对于某个特殊的项目,可以改变默认的参数设置。对于某些使用
Maya 界面不容易改变的属性,可以使用MEL 为其输入精确的数值。另外,用户还可以创建MEL 程序和脚本
来完成自定义的建模、动画、动力学和渲染任务。
本书,Using Maya: MEL ,对使用MEL 命令、程序和脚本进行了基础的介绍。如果要进一步地了解MEL
可以使用Maya 的在线文件。在在线文件中,不但包含有本书中的内容,还包含有下面的文件:
MEL 用户界面创建。
按字母顺序的MEL 命令参考。
按功能进行分类的命令参考。
MEL 脚本参考。
用户经常碰到的问题。
MEL 命令的改变。
DG 节点的变化。
这些文件对于使用MEL 和Maya 有很大的帮助。
学习命令
MEL 包含有大量的命令来满足不同的需要。一些使用MEL 的典型例子包括快速创建物体、精确地移动
物体,提高工作的效率。例如,用户可以使用下面的MEL 命令来创建一个半径为 27.5 单位,名称为bigBoy
的球:
Sphere -radius 27.5 -name bigBoy ;
第九部分 / MEL 模块
用户可以接着用下面的MEL 命令来沿Z 轴旋转bigBoy 90 度:
rotate -r 0 0 90 bigBoy ;
在下面的例子中,假设用户使用关节工具来创建了一个关节,并想沿X 轴方向移动关节5 个单位。用户
可以在不中断创建的情况下,使用下面的命令来移动关节:
move -r 5 0 0 ;
Maya 的在线技术文件对每个命令的用法、语法、返回值和例子都进行了描述。
输入命令
在Maya 中,可以使用多种方式来输入MEL 命令; “Script Editor (脚本编辑器)”或“Command Line
(命令线)”比较常用。用户还可以使用脚本文件,Maya ASCII (.ma)文件、工具架图标、快捷键和表达式
来执行MEL 命令。但最常用的方式是使用“脚本编辑器”。
无论如何输入命令,所有的MEL 命令之后都必须有一个分号“ ; ”来结束它,如下面的MEL 命令:
sphere –name roundy ;
setAttr roundy.translateX 7;
what Is ls;
help ls;
ls -typ nurbsSurface;
1. 脚本编辑器
使用脚本编辑器,用户可以输入MEL 命令。选择Window General Editors Script Editor 命令或单击Maya
视窗右下角的 (脚本编辑器图标)可以显示脚本编辑器(见图9-1 )。
图9-1 脚本编辑器视窗
在脚本编辑器的底部可以输入命令,在顶部显示命令的结果或错误信息。
在底部部分中,用户可以输入命令或进行粘贴操作。使用键盘上字母部分的Enter 键可以另起一行,使用
数字键盘上的Enter 键可以执行命令。如果输入的MEL 脚本命令没有错误,则Maya 会去除底部的脚本。否则
的话,脚本不会被去除,并且错误信息会显示在脚本编辑器的顶部。
在脚本编辑器中,用户可以输入任意数目的MEL 命令,甚至整个脚本文件的内容都可以输入,但在每个
MEL 命令之后必须以分号结束。
2. 命令线
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