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第23课 制作宣传片-广播与接收广播
一、教学目标
1、知识与技能
(1)会对游戏作品进行整体规划。
(2)会设计游戏的界面。
(3)会用常见的鼠标侦测条件如:“到鼠标指针的距离”、“按下鼠标”等编写程序脚本。
(4)基础好的同学,会用“在1到10间随机选一个数”等参数设计角色随机出现的程序脚本。
(5)能综合运用循环和条件控制指令编写程序脚本。
2、过程与方法
在简单游戏的设计过程中,通过自主尝试、互动交流的学习活动,掌握编写和优化程序脚本的方法与技巧。
3、情感态度与价值观
(1)体验利用Scratch创作“快刀切水果”游戏的创作过程,提升学习Scratch兴趣。
(2)通过综合创作、形成积极思考、勇于探索、大胆实践的良好编程习惯。
(3)通过小组合作与互动交流,增强合作意识,养成善于欣赏他人的良好品质。
二、教材分析
本课是广州市小学信息技术教科书第三册第二单元第二十四课内容,这是Scratch儿童编程学习的综合课程,教材主要以《快刀切水果》游戏的设计为例,介绍了Scratch游戏作品的整体规划、脚本的设计和脚本的优化等内容。这是学生经过一段时间学习之后的一次综合创作,对培养学生整体的作品规划和设计能力具有重要的促进作用。
三、教学对象分析
六年级的学生,经过一段时间的学习,已基本掌握了Scratch软件的动作、外观、声音、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量等指令,能在特定的主题活动中运用相关指令编写简单的顺序、选择循环结构的程序脚本。但很多作品的创作都是基于一些半成品的基础上进行创作,缺乏对作品的综合构思、设计与优化,个性创作能力并未得到很好的发挥。此外,这个阶段的学生有一定的创作基础,喜欢接触新奇事物,渴望自由创作的空间,好表现,喜欢在活动中感受成功,乐于在做中学习新知识。
四、教学重点与难点
教学重点:作品的整体规划,脚本的设计与优化。
教学难点:作品的规划和脚本的优化。
五、教学策略
本课以做中学为指导思想,在教法上主要采用基于项目与范例教学相结合,以“简单游戏我来创”活动项目为主线,设计了“简单游戏我会构思”、“简单游戏我会设计”、“简单游戏我会优化”三个不同层次任务来开展教学。在学习过程中,学生可以通过看书,上机实践进行自主学习,也可以通过师生互动,生生互动完成任务。同时,鼓励学生学会 自我反思,教师在整个过程中是课堂教学的组织者、参与者,是学生学习的引导者和帮助者。教学过程主要设计“范例展示,引入课题——构思作品,明确思路——动手实践,设计作品——互动交流,优化设计——学以致用,触类旁通——展示分享,总结提升”等环节来开展教学。
为了能给予学生充足的时间进行创作,本课需要安排两课时完成,其中,第一课时主要完成《快刀切水果》个案作品的构思、设计及优化。第二课时,以“校园灭虫游戏”为主题进行个性创作,学以致用,触类旁通。
六、教学媒体
1、多媒体电脑室
2、教学广播软件
3、课件
4、光盘配套资源
七、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
范例展示导入新课
1、引言:经过一段时间的学习,相信大家对Scratch已有了较全面的认识,今天老师带来了木棉仔创作的综合作品——《快刀切水果》游戏,与你位起分享。
2、播放范例作品,邀请学生说一说:利用Scratch创作一个综合作品,需要经历哪些步骤?
3、根据学生的回答,归纳综合创作的步骤:
【板书】构思、设计、优化
4、出示课题
【板书】简单游戏我来创
学生聆听
观察
分析看法
聆听
通过典型范例,引导学生观察与思考,从而对综合作品有一个整体的认识,为后面的学习打下良好的基础。
构思作品明确思路
1、布置任务一:简单游戏我会构思
要求:
聆听任务
动手实践设计作品
●以《快刀切水果》游戏为例,说一说游戏的基本功能;
●利用思考支架,对作品进行整体构思
对应的问题:如何对作品进行整体规划?
2、提问:请再一次仔细浏览《快刀切水果》游戏,并说一说该游戏的基本功能。
3、根据学生回答,整理要点,并借助课件展示“快刀切水果”游戏的主要功能如下:
(1)水果随机出现在舞台中;
(2)当鼠标或刀子碰到水果,执行切水果操作
(3)统计被切水果的数量
(4)当被切水果达到一定数量,提示游戏成功等。
4、出示相关思维支架,邀请学生对作品创作的细节进行构思。
5、.展示个别学生的构思图表,进行点评。
6、梳理作品构思的要点:
(1)要善于根据主题对作品的舞台与角色进行设计;
(2)要善于对角色的功能进行分类,然后根据作品的功能选择相关指令编写程序脚本。
欣赏作品
小组讨论
个别交流
观看、聆听
打开表格或概念图软件,进行作品的自我构思
个别学生介绍自己的创作思路
互动交流
聆听
培养学生对综合作品的整体规划能力是本课的重点内容之一,在教学过程中,主要以创作《快刀切水果》这一个作品
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