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学习目标 ? 掌握数控加工程序的格式与组成,了解数控机床的有关功能与规则。 ? 掌握数控系统常用的功能指令。 4.5 数控系统常用功能指令 4.5.1 快速定位指令G00 1. 指令格式 G00 X(U)_ Z(W)_; 其中:X、Z为刀具所要到达点的绝对坐标值; U、W为刀具所要到达点距离现有位置的增量值 2. 指令说明 G00一般用于加工前的快速 定位或加工后的快速退刀。 4.5.1 快速定位指令G00 4.5.2 直线插补指令G01 1. 指令格式 G01 X_ Z_ F_或G01 U_ W_F; 其中: (1)X、Z或U、W为刀具目标点坐标。当使用增量方式时,U_ W_为目标点相对于起始点的增量坐标,不运动的坐标可以不写。 (2)F为刀具切削进给的进给速度。 2. 指令说明 (1)按F规定的合成进给速度,从当前位置按线性路线(联动直线轴的合成轨迹为直线)移动到程序段指令的终点。 (2)G01是模态指令,可由G00、G02、G03或G32功能注销。 4.5.2 直线插补指令G01 例4-2 如图4-13所示,O点为工件原点,加工从A→B→C,试编写其程序。 4.5.3 圆弧类插补指令 1. 指令格式 顺时针圆弧插补:G02 X(U)_Z(W)_R_F_; 或 G02 X(U)_Z(W)_I_K_F_; 逆时针圆弧插补:G03 X(U)_Z(W)_R_F_; 或 G03 X(U)_Z(W)_I_K_F_; 其中: (1)X、Z——刀具所要到达点的绝对坐标值。 (2)U、W——刀具所要到达点距离现有位置的增量值。 (3)R——圆弧半径。 (4)F——刀具的进给量,应根据切削要求确定。 (5)I、K——圆弧的圆心相对圆弧起点在X轴、Z轴方向的坐标增量(I值为半径量),当方向与坐标轴的方向一致时为“+”,反之为“-”。 4.5.3 圆弧类插补指令 2. 圆弧方向的判断 4.5.3 圆弧类插补指令 3. 编程方法举例 例4-3 如图4-16所示,写出圆弧的插补程序。 4.5.3 圆弧类插补指令 (2)用R表示圆心位置 4.5.3 圆弧类插补指令 4. 圆弧的车削方法 1)车锥法 2)车圆法 4.5.4 螺纹切削指令 1.螺纹加工基础知识 1)螺纹加工前工件直径 考虑螺纹加工牙型的膨胀量,螺纹加工前工件直径D/d-0.1P,即螺纹大径减0.1螺距,一般根据材料变形能力小取比螺纹大径小0.1~0.5。 2)普通螺纹实际牙型高度 近似取h=0.65p 3)螺纹小径的计算 螺纹小径按计算。 4)螺纹切削进给次数与背吃刀量的确定 见表4-4 常用螺纹切削的进给次数与吃刀量 4.5.4 螺纹切削指令 4.5.4 螺纹切削指令 5)螺纹起点与螺纹终点轴向尺寸的确定 在实际生产中,一般?1值取2~5mm,大螺纹和高精度的螺纹取大值;?2值不得大于退刀槽宽度的一半左右,取1~3mm。 4.5.4 螺纹切削指令 6)普通螺纹的检测 对于一般标准螺纹,都采用螺纹环规或塞规来测量,如图4-19所示。 4.5.4 螺纹切削指令 2. 单行程螺纹切削指令G32 G32 X(U)Z(W)F; 其中: (1)X、Z——螺纹切削终点的绝对坐标(X为直径值); (2)U、W——螺纹切削终点相对切削起点的增量坐标(U为直径值); (3)F——螺纹的导程(mm)。 G32加工直螺纹时如图4-21所示,每一次加工分四步:进刀(AB)→切削(BC)→退刀(CD)→返回(DA)。 4.5.4 螺纹切削指令 3.??G32编程示例 1)圆柱螺纹加工 例4-4 如图4-22所示,螺纹外径已车至?29.8mm,4×2的退刀槽已加工。用G32编制该螺纹的加工程序。 解:(1)螺纹加工尺寸计算 螺纹的实际牙型高度螺纹实际小径: 升速进刀段和减速退刀段分别取, (2)确定背吃刀量 查表得双边切深为2.6mm,分五刀切削,分别为0.9mm、0.6mm、0.6mm、0.4mm和0.1mm。 4.5.4 螺纹切削指令 (3)加工程序 参考程序见表4-6 4.5.4 螺纹切削指令 2)圆锥螺纹加工 例4-5 如图4-23所示,圆锥螺纹外径已车至小端直径?19.8mm,大端直径?24.8mm,4×2的退刀槽已加工,用G32编制该螺纹的加工程序。 解:确定背吃刀量 查表得双边切深为2.6mm,分五刀切削,分别为0.9mm、0.6mm、0.6mm、0.4mm和0.1mm。 4.5.5 任意倒角C与拐角圆弧过渡R指令 1. 指令格式 C ; (任意倒角) R ; (拐角圆弧过渡) 例4-6 如图4-25(a)所示轮廓编程如下: G90 G01 X70.0 F100,C10; (第一段轮廓轨
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