机械制图第3章 投影变换.pptVIP

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空间点A绕直线OO旋转,点A称为旋转点,直线OO称为旋转轴。 自A点向OO轴引垂线,其垂足O称旋转中心,AO称旋转半径,A点的旋转轨迹是以O为圆心,以AO为半径的圆周,称为轨迹圆,轨迹圆所在的平面与旋转轴垂直。 按旋转轴与投影面的相对位置不同,旋转法分为: 1)绕垂直于投影面的轴线旋转,简称绕垂直轴旋转。 2)绕平行于投影面的轴线旋转,简称绕平行轴旋转。 3)绕一般位置的轴线旋转。 3.3.1 点的旋转 点A绕垂直于V面的OO轴(正垂轴)旋转,其V投影反映轨迹圆实形,而H投影为过A点且平行于X轴的直线段,其长度等于轨迹圆的直径。 点A绕铅垂轴旋转,其H投影反映轨迹圆实形,即H投影a沿圆周旋转θ角到a1,其V投影a′沿投影轴的平行线移动至a1 ′ ,a′a1 ′ ∥OX。 由上可知点的旋转规律:当点绕垂直轴旋转时,点在与旋转轴垂直的那个投影面上的投影作圆周运动,而另一投影则沿与旋转轴垂直的直线移动。 * 3.1 概述 3.2 换面法 3.3 旋转法 本章小结 当直线或平面相对于投影面处于特殊位置(平行或垂直)时,它们的投影反映线段的实长、平面的实形及其与投影面的倾角,当它们处于垂直位置时,其中有一投影具有积聚性。 当直线或平面和投影面处于一般位置时,则它们的投影就不具备上述的特性。 投影变换就是将直线或平面从一般位置变换为与投影面平行或垂直的位置,以简便地解决它们的定位和度量问题。 a? a b b? a? a b b? c? c d d? b a? a b? c? c d d? a? a b b? c? c a? a b b? 求两点之间距离 a? a b b? c? c 求平面图形实形 a? b? c? d? a b c d 求两平面的夹角 a? a b b? c? c d d? 求直线与平面的交点 应用投影变换可以解决如下问题: 3.2.1 换面法的基本概念 3.2.2 点的投影变换规律 3.2.3 直线的换面 3.2.4 平面的换面 换面法就是保持空间几何元素不动,用新的投影面替换旧的投影面,使新投影面对于空间几何元素处于有利于解题的位置。 3.2.1 换面法的基本概念 V A H C B c? b? X a? a b c a1? c1? b1? V1 X1 X1 V/H 体系变为V1/H 体系 c1? b1? a1? bc a b? a? c? X (1)新投影面必须和空间几何元素处于有利解题的位置。 (2)新投影面必须垂直于原投影体系中的某一个投影面。 V A H C B c? b? X a? a b c V1 X1 c1? b1? a1? 3.2.2 点的投影变换 V H X H X1 V1 a1? a? A a 一、 点的一次变换 1. 变换V面 a1? V H X X1 V1 a1? V1 a1? X1 H V1 a? A a 变换V面时点的投影作图 点的投影变换规律: a1? X1 H V1 a? X V H a (1)点的新投影和不变投影的连线,必垂直于新投影轴。 (2)点的新投影到新投影轴的距离等于点的旧投影到旧投影轴的距离。 2. 变换H面 V H X H1 X1 X1 H1 V a1 X V H a? a a1 a? A a 变换H面时点的投影作图 二、点的二次变换 V X H a2 a? a a1? X V H X1 H V1 V1 X1 X2 H2 V1 H2 X2 a2 a1? a? A a 3.2.3 直线的投影变换 一、将一般位置直线变为投影面平行线 V H X A a? B b? ? a b V1 X1 a1? b1? ? a1? b1? ? X1 V1 H b a b? a? X V H 例1 、把一般位置直线AB变为H1投影面平行线 b? a? b a X H V X H1 V a1 b1 ? 二、将投影面平行线变为投影面垂直线 V H X a? A a b? B b H1 X1 X1 H1 V a1? b1? X V H a? a a1? b? b 三、将一般位置直线变为投影面垂直线 X H a? A a b ? b B V V1 X1 H1 a2 b2 a1? b1? 将一般位置直线变为投影面垂直线的作图过程 X H1 V1 a? a X V H b? b a2 b2 X H V1 a1? b1? a? a X b? b c c? 思考题1:如何求点C到直线AB的距离? X H1 V1 a? a X V H b? b a2 b2 X H V1 a1? b

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