新Scratch(编程教案)精品.docVIP

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PAGE 新Scratch(编程教案)精品 辅?导?计?划? ????????????????????????????????第(???)周?? 辅导内容:Scratch移动的小猫?辅导过程:? ?介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用 ?学生自己探索scrather软件。? ?学生汇报scrather软件探索结果? ?展示任务:移动的小猫? 5、?辅导完成移动的小猫所需要使用的命令。? 6、? 7、?提交完成的作业?。? 8、?拓展任务:让小猫有更多的功能。如下,并交作业提交上来。? 按p键就跑??按J就叫喵的声音,?按T就跳起来?…… ?辅导小结: 辅?导?计?划? ????????????????????????????????第(???)周?? 辅导内容:小猫走迷宫? 辅导过程:? 初步掌握舞台背景的编辑与导入方法。? 了解迷宫游戏的基本原则。 能够为自己的迷宫游戏制订规则。 D、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。 E、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。? ?老师展示任务:走迷宫 ?学生讨论分析如何实现此任务? ?任务分解:? (1)?跟着鼠标跑的小猫?(2)?制作迷宫背景?(3)?显示过关?(4)?出界就重来?4、程序分析:如右图? ? 辅导小结:? 辅?导?计?划? ????????????????????????????????第(???)周?? 辅导内容:大鱼吃小鱼 辅导过程: 复习上节课的作品,并进行修正 学习新的命令 随机数 侦测到鼠标的距离 并利用这两条命令修改上节课的作业。 展示任务 分析任务: 让学生讨论角色的建构、选择。背景的设置和处理 每个角色程序的初步建构。 自顶向下设计 程序设计 大鱼: 小鱼(左) 辅导小结: 辅?导?计?划? ????????????????????????????????第(???)周?? 辅导内容:打蚊子? 辅导过程:? A、初步掌握分析一个程序的能力。? B、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。 C、学习广播命令,渗透程序消息机制。? D、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。 ?1、?老师提出任务:打蚊子? ?学生讨论分析如何实现此任务? ?任务分解:? ?需要那些角色? ?角色有些什么行为? ?角色之间是否需要通信。 ?4、程序分析:如右图? ? 辅导小结: 【优选】小学信息技术五年级下Scratch新教案6-21 第一单元 数字艺术家 【单元概述】 计算机丰富了人类创造的可能性,有了计算机的帮助你可以自由地驰聘你的创意,创造出可以看得音乐、可以听的绘画、不可能的故事、极具个人风格的动画…… 在Scratch的世界里,这一切都变得那么的简单和自然,奇趣而亲切,请同学们在感受数字艺术魅力的同时,学好程序的基础知识,为接下来的学习打下一个良好的基础。 【学情分析】 学生通过三、四年级和五年级上信息技术课程的学习,对计算机的认识和运用有了较大的提高,具备了一定的信息技术素养及信息技术能力。 第1课 百变造型——角色和造型 【教学内容分析】 本课从学会启动Scratch程序、认识Scratch工作界面、设计造型、程序设计四个方面入手,旨在让学生能初步地认识Scratch,在了解Scratch工作界面及其作用的基础上,运用Scratch进行简单程序的设计。 【教学目标】 知识与技能: 学会启动Scratch程序。 认识Scratch工作界面。 设计造型。 程序设计。 过程与方法: 情感态度与价值观:学生初步认识Scratch程序,初步感受Scratch世界数字艺术的魅力。 【教学重难点】 重 点: 学会启动Scratch程序。 认识Scratch工作界面。 难 点: 设计造型。 程序设计。 【教学策略与方法】讲解法、演示法、实践法 【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例 【教学时间】2课时 【教学过程】 教学 环节 具体安排 教师活动 学生活动 导 入 创设情境 激趣导入 师:本课,我们将利用Scratch设计一个类似换装游戏的变脸互动小游戏。单击头像,使其变换成不同的样子。 阅读课本视野拓展内容,了解有关Scratch的知识,初步认识什么是Scratch。 新 授 一、启动Scratch 老师演示如何启动Scratch。 根据教师的演示,自己启动电脑上的Scratch。 新 授 新 授 二、认识Scratch工作界面 老师介绍Scratch的工作界面及各个部分的作用。 学生了解和熟悉Scratch的工作界面。 三、设计造型 老师演示讲解设计造型步骤: 右击角色列表区中Scratch默认的小猫,选择“删除”命令。 单击“绘制新角色”按钮,打

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