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新Scratch(编程教案)精品
辅?导?计?划?
????????????????????????????????第(???)周??
辅导内容:Scratch移动的小猫?辅导过程:?
?介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用
?学生自己探索scrather软件。?
?学生汇报scrather软件探索结果?
?展示任务:移动的小猫?
5、?辅导完成移动的小猫所需要使用的命令。?
6、?
7、?提交完成的作业?。?
8、?拓展任务:让小猫有更多的功能。如下,并交作业提交上来。?
按p键就跑??按J就叫喵的声音,?按T就跳起来?……
?辅导小结:
辅?导?计?划?
????????????????????????????????第(???)周??
辅导内容:小猫走迷宫?
辅导过程:?
初步掌握舞台背景的编辑与导入方法。?
了解迷宫游戏的基本原则。
能够为自己的迷宫游戏制订规则。
D、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。
E、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。?
?老师展示任务:走迷宫
?学生讨论分析如何实现此任务?
?任务分解:?
(1)?跟着鼠标跑的小猫?(2)?制作迷宫背景?(3)?显示过关?(4)?出界就重来?4、程序分析:如右图?
?
辅导小结:?
辅?导?计?划?
????????????????????????????????第(???)周??
辅导内容:大鱼吃小鱼
辅导过程:
复习上节课的作品,并进行修正
学习新的命令 随机数 侦测到鼠标的距离 并利用这两条命令修改上节课的作业。
展示任务
分析任务:
让学生讨论角色的建构、选择。背景的设置和处理
每个角色程序的初步建构。
自顶向下设计
程序设计
大鱼:
小鱼(左)
辅导小结:
辅?导?计?划?
????????????????????????????????第(???)周??
辅导内容:打蚊子?
辅导过程:?
A、初步掌握分析一个程序的能力。?
B、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。
C、学习广播命令,渗透程序消息机制。?
D、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。
?1、?老师提出任务:打蚊子?
?学生讨论分析如何实现此任务?
?任务分解:?
?需要那些角色?
?角色有些什么行为?
?角色之间是否需要通信。
?4、程序分析:如右图?
?
辅导小结:
【优选】小学信息技术五年级下Scratch新教案6-21
第一单元 数字艺术家
【单元概述】
计算机丰富了人类创造的可能性,有了计算机的帮助你可以自由地驰聘你的创意,创造出可以看得音乐、可以听的绘画、不可能的故事、极具个人风格的动画……
在Scratch的世界里,这一切都变得那么的简单和自然,奇趣而亲切,请同学们在感受数字艺术魅力的同时,学好程序的基础知识,为接下来的学习打下一个良好的基础。
【学情分析】
学生通过三、四年级和五年级上信息技术课程的学习,对计算机的认识和运用有了较大的提高,具备了一定的信息技术素养及信息技术能力。
第1课 百变造型——角色和造型
【教学内容分析】
本课从学会启动Scratch程序、认识Scratch工作界面、设计造型、程序设计四个方面入手,旨在让学生能初步地认识Scratch,在了解Scratch工作界面及其作用的基础上,运用Scratch进行简单程序的设计。
【教学目标】
知识与技能:
学会启动Scratch程序。
认识Scratch工作界面。
设计造型。
程序设计。
过程与方法:
情感态度与价值观:学生初步认识Scratch程序,初步感受Scratch世界数字艺术的魅力。
【教学重难点】
重 点:
学会启动Scratch程序。
认识Scratch工作界面。
难 点:
设计造型。
程序设计。
【教学策略与方法】讲解法、演示法、实践法
【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例
【教学时间】2课时
【教学过程】
教学
环节
具体安排
教师活动
学生活动
导
入
创设情境
激趣导入
师:本课,我们将利用Scratch设计一个类似换装游戏的变脸互动小游戏。单击头像,使其变换成不同的样子。
阅读课本视野拓展内容,了解有关Scratch的知识,初步认识什么是Scratch。
新
授
一、启动Scratch
老师演示如何启动Scratch。
根据教师的演示,自己启动电脑上的Scratch。
新
授
新
授
二、认识Scratch工作界面
老师介绍Scratch的工作界面及各个部分的作用。
学生了解和熟悉Scratch的工作界面。
三、设计造型
老师演示讲解设计造型步骤:
右击角色列表区中Scratch默认的小猫,选择“删除”命令。
单击“绘制新角色”按钮,打
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