Maya基础与应用实用教程(下).pptVIP

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  • 2019-08-22 发布于江西
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第4章 摄像机与灯光 4.1摄像机 4.2 摄像机的应用实例 4.3 灯光 我们能够看到这个五彩斑斓的世界,就是因为有了光,如果没有光,世界就是一片黑暗。光影是塑造空间层次、质感……的重要手段。 如果新创建的场景中没有打灯光,Maya会自动创建一盏光照亮场景,当在场景中添加一盏灯后,即使灯光强度为“0”Maya也会关闭自动创建的灯。光是塑造氛围的有力武器,在这里介绍的只是光源在三维软件中的属性参数。有关打光技巧请参阅相关书籍。 课后习题与实验 第5章 材质与纹理 5.1 Maya材质 5.1.1 Hypershade 选择“Window(窗口)”→“Rendering Editors”(渲染编辑器)→“Hypershade”(材质超图)如图所示。 材质的编辑工作在这里进行。左侧列出了Maya材质类型、纹理贴图、工具节点……可以拖动滑块查看。右侧分为二部份,上部列出了当前场景中的材质,(选项卡决定这个窗口显示的内容)下部为材质编辑区。主要制作材质的连接。 5.2 平面与PSD纹理属性 5.2.1 平面纹理属性 切换到Surface模块下,选择“Subdiv Surfaces”(细分表面)→“Texture”(纹理)→“Planar Mapping” (平面纹理),打开

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