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第 10 章 Linux的图形编程 本章重点 1.?使用SDL图形开发库并及图形模式的初始化。 2.?基本绘图函数的应用。 3.?图片与文字的显示。 4.?动画设计。 5.?三维绘图。 6.?用SDL实现简单游戏设计。 * 10.1 Linux的图形编程简介 在Linux 图形编程中,基于控制台的图形库主要有: SVGALib: 是最早基于Linux的非X的图形支持库。 FrameBuffer:出现在Linux 2.2.x内核当中的一种驱动程序接口。 GGI:新一代的图形支持库。可在 FrameBuffer, SVGALib等设备上运行。在所有平台上提供了一致的输入设备接口, 采用共享库机制, 实现低层支持库的动态装载等 。 OpenGL: 是个专业的3D程序接口,功能强大,调用方便的底层3D图形库。 SDL:是一个跨平台的多媒体游戏支持库,包含了对图形、声音、游戏杆、线程等的支持。 * 10.2 安装和使用SDL图形开发库 * 表10.1 SDL的基本库与附加库的库名及含义 库 名 含 义 SDL 基本库 SDL_image 图像支持库 SDL_mixer 混音支持库 SDL_ttf TrueType字体支持库 SDL_net 网络支持库 SDL_draw 基本绘图函数库 SDL图形库已经成为目前最为流行的Linux标准配置的多媒体库,系统安装时一般都已经默认安装了它们。 10.2 安装和使用SDL图形开发库 1.使用SDL库需要包含头文件:#include SDL.h 2.编译命令为:gcc –I/usr/include/SDL –lSDL 源程序名 –o 目标文件名 -lpthread 3.如果程序中使用了图像库和混音库,在编译的时候还需要加上相应的编译参数,分别是-lSDL_image和-lSDL_mixer。 * 10.3 初始化图形模式 初始化图形模式中常用函数及功能 : * 10.3 初始化图形模式 要加载和初始化SDL库需要调用SDL_Init()函数,该函数以一个参数来传递要激活的子系统的标记。 * SDL_Init()函数说明: 10.3 初始化图形模式 flags参数取值所对应的子系统对象 : * 例10.1 初始化视频子系统,设置显示模式为640×480。设置初始颜色为红色并对颜色值进行改变图10.1流程图,使程序执行过程中背景色渐变。编写程序10-1.c,放在/home/cx/10-1目录下。 分析 用SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)初始化视频子系统,并用SDL_SetVideoMode( )函数设置显示模式,最后用SDL_MapRGB( )设置背景颜色。 * [root@localhost root]# mkdir /home/cx/10-1 [root@localhost root]# cd /home/cx/10-1 编辑程序 10-1.c 程序代码。 [root@localhost 10-1]# gedit 10-1.c * 10.3 初始化图形模式 思考题: 编写一个简单的SDL初始化程序:要求背景色为红色,让屏幕停留5秒。 编写一个简单的SDL初始化程序:要求背景色的红、绿、兰为随机显示值,让屏幕停留10秒。 * 10.4基本绘图函数的应用 主要应用SDL_draw函数库绘制点、线、圆等基本图形。 常用的基本绘图函数及功能: * 10.4基本绘图函数的应用 例10.2:使用SDL_draw库设计一个程序,初始化视频子系统,设置显示模式为640*480,表面的色深为16位,用Draw_Line函数画两条交叉的直线,一条直线起始点的坐标为(240,180),终止点的坐标为(400,300),另一条直线起始点的坐标为(400,180),终止点的坐标为(240,300)。再用Draw_Pixel函数绘制一条正弦曲线。程序名为10-2.c,存放在/home/cx/SDL_draw-1.2.11下。 * [root@localhost root]# mkdir /home/cx/10-2 [root@localhost root]# cd /home/cx/10-2 编辑程序 10-2.c 程序代码。 [root@localhost 10-2]# gedit 10-2.c * * 10.4基本绘图函数的应用 思考题: 编写一个简单的画线程序:要求设置背景色为红色,线条颜色为绿色,绘制一个边长为120的正三角形,同时让屏幕停留8秒。 线段长度无限短后就成为点,请用画线的方法画出正弦曲线。 能否用画线的方法实现动画。 * 10.4基本绘图函数的应用 Draw_Line函数说明 Draw_Pixel 函数说明 * 例10.3 使
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