电脑效果图制作教案.docxVIP

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电脑效果图制作教案 第1-4课时: 一、 课题:初识3dsmax 二、 教学目的:了解3ds max及其应用领域、掌握3ds max的工作流程、 掌握3ds max的安装方法、认识3ds max的工作界面、掌握3dsmax视图 特点 三、 教学重点:界面设置、基本操作方法 四、 教学过程:理论讲述+上机操作 五、 板书设计: 第一部分:初识3dsmax 一、 3ds max及其应用领域 3ds max是当今世界上销售量最大的集三维建模、动画及渲染为一体的应用软件。 随着该软件的不断升级换代,其功能H趋完善和强大,被广泛应用于工业产品设 计、室内效果图、建筑效果图制作、产品造型及影视广告制作等行业。如图所 示为利用3ds max制作的室内外效果图。3ds max是目前世界上应用最广泛的三 维建模?动画?渲染软件,本课程侧重室内外设计,建筑设计方面内容的讲解,通 过室内外模型元素创建的讲解系统学习3D的功能。 二、 3ds max的工作流程 3ds max 9的工作流程大体分为设置场景、建立对象模型、使用材质、放置灯光 和摄像机、设置场景动画和渲染场景等6部分。 设置场景 建立对象模型 使用材质 放置灯光和摄影机 设置场景动画 渲染场景 三、 了解3DS MAX操作界面 从总界面了解3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板, 工具图标栏,辅助信息栏等几个部份,先来了解下它各部份的简介. 1、菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单上共有十 一个菜单项: F订e (文件) Edit (编辑) Tools (I 具) Group (组) Views (视图) Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效杲。 Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作 2、工具栏 也帮助图标 左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作 *尹左边按钮为选择对象,使Z和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。 结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。 选择对象组按钮:选择物体、矩形区域选择工具、选择过滤器、根据名字选择物体、选择并 移动物体、选择并旋转物体、选择并缩放物体、 缩放工具:正比例缩放,非比例缩放 按下X就是说物体只能在X轴移动或变换,按下Y就是只能在Y轴进行操作,按下Z就是只 能在Z轴操作。 反向动力开关。用来打开或关闭反向动力学。 镜像操作、环形阵列操作、对齐工具 上二旦第一个是打开轨迹视窗。第二个是打开关联物体的子父关系. 更Xe材质编辑器,按M键弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行 贴图处理 渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设 置。 快速渲染,做好了动画之后想看下后杲,就按它看一下。第四个是选择渲染的条件,第五个 是接上次渲染。 3、命令面板 命令面板是3DS MAX的核心部分,包括场景中建模和编辑物体的常用工具及命令 阪例区隔ISIIT] Create (J建):创建基本的物体 Modify(修改),它是用于修改和编辑被选择的物体。 Hierarchy (层级),用来控制有关物体的层次连接。 Motion(运动),好像车轮那个图标,它是用來控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运 动的状态。 Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏 的物体。它在有很多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。 4、视图控制器 :这个功能同上面的一样 :这个功能同上面的一样, 但它同时影响着四个视窗。 :点击上面这个图标是当前激活视窗以最大的方式显示物体,而下面的图标是最大显示 被选中的物体。它只能影响一个视窗。 点击上面的图标是四个视窗的所有物体以最大的方式全部显示出来。而下血的图标是 以最大方式在四个视窗中显示被选中的物体。 S:在正面视窗屮出现,比如你现在激活的是左视图、底视图、前视图、顶视图等,而在 激活透视图是不会看到这个图标的,它的功能是,在所有正面视窗内用鼠标框选物体或物体 某一部分在该视窗以最大的方式显示出來。 H:这个图标只在透视窗和摄影视窗出现,点击该命令,在透视图内上下拖动,场景中的 视角和视景会发生变化。 豐1:点击该图标,就会在视窗内出现一个小手,任意拖动,可以移动视窗内的场景。 点击最上面那个在视窗内就会出现一个绿圈,有四个顶点,只要是用于透视图的角度 调节,很常用,但用在其它视窗内,就会变为用户视图了。中间这个叫[弧形旋转所选物体] 的,最下面叫[弧形旋转子目标] H :点击该命令,当前的视窗就会满屏显示,再点它,就会回复正常,也是很常用的 -个图标。键盘上的快捷键是. 5、工

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