从同人产业看中国动漫产业的发展.doc

  1. 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
PAGE PAGE 2 从同人产业看中国动漫产业的发展 ——以广州为例 07级经济学专业 经济二班 林颖华 陈乔伊07304689 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 内容提要 3 关键词 3 1.前言 3 1.1为什么选择动漫产业作为研究对象呢? 3 1.2为什么选择动漫产业中的同人产业呢? 3 1.3为什么选择广州呢? 4 2. 同人产业发展状况介绍 4 2.1 日本同人产业 4 2.2 中国本土同人产业 5 3. 分析影响中国同人动漫产业发展的因素 6 3.1 浅析影响因素 6 3.2 影响因素——政策和制度 7 3.2.1 政策列举: 7 3.2.2 政策的影响 7 3.3 影响因素——K(资本) 8 3.4 影响因素——L(人力资本) 10 3.4.1 模型分析 10 3.4.2 动漫产业和同人产业的人才联系 10 3.4.3 我国动漫人才市场的现状分析和发展建议 10 3.5 影响因素——A’ 11 3.6 影响因素——文化 12 3.6.1 历史积淀 12 3.6.2 外部影响 12 3.7 因素作用总结以及中日对比 12 4. 对中国同人产业发展的建议和期望 13 4.1 建议 13 4.2 期望 14 参考文献 14 内容提要:本文关注了一个比较新鲜的领域——同人产业,介绍了日本和中国内地的同人产业发展历史和现状,举例说明了同人产品在日本和中国的交易状况,与日本的漫画产业结构进行了比较,总结了中国同人产业的市场特点。作者建立了一个内生增长模型,并从资本、人力资本、政策制度、文化、外生技术变量等方面分析了影响中国内地尤其是广州同人产业的因素。另外本文阐述了该产业的潜力,联系中国动漫产业现状,提出了政策方面的针对性建议。 关键词:动漫产业 同人产业 内生增长模型 产业发展 1.前言 动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 1.1为什么选择动漫产业作为研究对象呢? 第一,动漫产业属于创意产业的范畴,对于提高我国软实力,实现均衡发展有重要意义。对于在全国处于发展前列的广东等省市而言,在硬实力已经得到相当程度发展的基础上,更加需要发展软实力。所以,动漫产业的是一个可以深入挖掘的增长机会。 第二,从产品生命周期的理论看,我国动漫产业正处于发展的增长期。根据有关机构发布的《2007年中国动漫产业分析及投资咨询报告》所统计的数据显示,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画产业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。而中国的动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1000亿元人民币,同时存在的还有3.67亿未成年人,他们都将是未来动漫产业潜在的消费群体。 根据有关机构发布的《2007年中国动漫产业分析及投资咨询报告》所统计的数据显示,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画产业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。而中国的动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1000亿元人民币,同时存在的还有3.67亿未成年人,他们都将是未来动漫产业潜在的消费群体。 身处于广东,同时作为动漫爱好者,我们可以看到动漫产业在发展路途上的阻碍和潜力。或许动漫产业作为一个创意产业并不能说占有很大的GDP比重,但是对于临近香港,开放较早,接受日本动漫较多的广东省来说,是一个具有潜力的产业。尤其在广东面临改革开放30年的分叉路口,我们认为,把这样一个创意产业的分部门作为一个增长点来看待,探讨它的发展前景和影响它发展的因素是有意义和实践性的。 1.2为什么选择动漫产业中的同人产业呢? 同人志一词源于日本,原本指的是“一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志”。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而自己掏腰包印刷,在同好间流通者,均可称为同人志。?   后来由于日本动漫画电玩文化盛行,各当红作品在同好间大受欢迎的结果,将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志便逐渐成为同人界的主流,这类作品多半沿用商业作品的角色设计以及时代背景等设定,再依同人作家的喜好,创作出不同的故事。同人志作家因为没有出版社和商业要求的约束,创作空间比较大,往往可以创作出比较有新意的作品。 目前,日本的同人志已经发展成熟,逐渐成为一个产业,许

文档评论(0)

153****9595 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档