* 3.2.3 关卡策划 关卡策划是一个创意型的职业。他主要负责的是游戏中的地图场景、道具规则和关卡玩法等等。一个典型的例子就是《魔兽世界》中的副本,那就是关卡策划的杰作。 关卡策划是一个需要想象力和创造力的职业,也是与游戏的趣味性息息相关的职业。 关卡策划常常和系统策划配合工作,系统策划制定了游戏中各类关卡的框架和结构之后,关卡策划就在此基础上进行发挥。 * 就拿副本系统来说,系统策划负责设计的是副本系统的底层结构和功能、副本相关内容有哪些技术相关的需求、以及关卡编辑器的功能设计; 而关卡策划则是负责设计游戏中有哪些副本,这些副本的场景是怎么布置的,其中包含什么元素,有些什么道具或者角色,有些什么机关或者谜题等等。就好比系统策划是设计软件功能的人,而关卡策划则是用这个软件来编写内容的人。 * 当然,当一个关卡策划成长到一定阶段之后,当他具备了一定的系统策划知识,也可以独自完成以上两项工作。由于更加明确游戏关卡的实际需求,由他设计的游戏关卡和关卡编辑器将更加贴近需求,同时也减少了人员之间的沟通成本,加快了团队的工作效率。 在游戏开发中,关卡策划常常使用Visio之类的工具软件来设计关卡的布局。偶尔也会用到Photoshop之类的软件来进行精细化设计。对于全3D游戏,有的关卡策划常会使用3Dmax或者Maya来制作3D场景的示意图,以便让美术设计师更加精确的理解自己的设计意图。当关
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