“地下城与勇士”营销策略研究.docVIP

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  • 2019-08-31 发布于浙江
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“地下城与勇士”营销策略研究 姓名 高小岳 学校 西安文理学院 【摘要】随着网络技术的不段进步,网络游戏产业链也随之飞速的发展,网络游戏爱好者不断的增长。在这样的背景下,网络游戏企业以及相关的行业从中获取了巨大的利润。网络游戏作为一种的新型娱乐方式,已经是人们休闲生活中密不可分的一部分。然而,我国相对于其他国家来说网游这方面发展相对比较晚,远远落后于世界的平均水平,缺乏研究上存在许多问题。本文以“地下城与勇士”为例分析了网络营销的常用手段,为其他公司网络营销提供借鉴。 【关键词】营销;地下城与勇士;营销策略 一、游戏概况 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT),继承了大量的家用机,街机2D格斗游戏的特色。在任务为中心的增长导向作用,结合副本,PVP,PVE,辅以其他网游也必须改变装备和等级,并具有多种数千道具及设备。在中国DNF由腾讯游戏代理发行,于2008年6月19日公测,随着网游在大陆的不断推广,该游戏玩家数量也在不断的增加,并在2008年12月12日突破在线人数100万大关,2012年6月在线人数突破300万。 《地下城与勇士》是一款超绚丽的格斗游戏作品,华丽的必杀技,爽快的连击,“所有接触过这一游戏的玩家,都会被是强烈的街机

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