几何画板迭代全解.pdfVIP

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《几何画板迭代全解》 几何画板迭代全解 佛山市南海区石门中学 谢辅炬 (唐家军修订) 主要内容  迭代的基本概念以及迭代的基本操作  迭代的概念  迭代在代数、几何中的应用  绘制正多边形  数列的图像、前n 项和与积  迭代与分形几何  Sierpinski 三角形  Sierpinski 地毯  摇曳的Pythagorean Tree(毕达哥拉斯树)  分形树  KOCH 柯赫曲线  KOCH Snowflake 柯赫雪花  数学之美  H 迭代  蜂巢  其它分形欣赏  函数迭代:函数映射,M 集,朱丽亚集  迭代法求方程解  MIRA 米拉  Henon-Attractor 挨农吸引子  Mandelbrot Sets M 集合  Julia Sets 朱丽亚集合  牛顿迭代法 第 1 页 共 23 页 2 板友间,心无间……津津乐道! 第一章 迭代的概念和操作 迭代是数学中一个很有趣的功能,它相当于程序设计的递归算法。通俗的讲就是用自身的 结构来描述自身。最典型的例子就是对阶乘运算可看作以下定义:n!=n ×(n-1)!、 (n-1)!=(n-1)(n-2)!。递归算法的特点是书写简单,容易理解,但是运算消耗内存较大。为了 更好地理解几何画板中迭代的应用,先了解下面这几个迭代最基本的概念。 迭代:按一定的迭代规则,从原象到初象的反复映射过程。 原象:产生迭代序列的初始对象,通常称为“种子”。 初象:原象经过一定规则变换操作而得到的第一个象。与原象是相对概念。 更具体一点,在代数学中,如计算数列 1,3,5,7,9的第n 项。我们知道A =A +2, n n-1 所以迭代的规则就是后一项等于前一项加2。以“1”作为原像,“3”作为初像,迭代一次后得 到“5”,再迭代一次得到“7”,如此下去得到以下数值序列7、9、11、13、15如图 1.1 所示。 图1.1 图1.2 在几何学中,迭代使一组对象产生一组新的对象。图 1.2 中A、B、C、D、E、F、G,各点 相距 1cm,那么怎么由A 点和B 点得到其它各点呢?我们可以发现其中的规律就是从左到右, 每一个点相当于前面一个点向右平移了 1cm。所以我们以A 点作为原像,B 点作为初像,迭代一 次得到B 点,二次为C 点,以此类推。 所以,迭代像就是迭代操作产生的象的序列,而迭代深度是指迭代的次数,迭代的终点就 是最后的那个像。那么下面我们通过例子来进一步地了解迭代以及相关的概念。 几何画板中迭代的控制方式分为两种,一种是没有参数的迭代,另一种是带参数的迭代, 后者我们称之为深度迭代。两者没有本质的不同,但前者需要手动改变迭代的深度,后者可通 过修改参数的值来改变迭代深度。我们先通过画圆内接正n 边形这个例子来看一下它们的区别。 例1.1 画圆的内接正七边形。 分析:由正七边形的特征,我们知道,每一个点都相当于前面的点逆时针旋转“360°/7”, 抓住这个规律,我们可以用迭代功能来解决。 第 2 页 共 23 页

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