如何写好项目建议书.docVIP

  1. 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2019年如何写好项目建议书      如何写好项目建议书      如何写好项目建议书【1】      项目建议书一般是由主策划或者项目经理负责编写的。      进行可行性分析是一个自我否定的过程,而写项目建议书是一个向别人阐述自己观点的过程。      而且项目建议书一般情况下是要去说服你的上司来做这个项目,所以一定要非常完善,把所有可能的利弊都分析到。      也可能你对这部分不感兴趣,也可能这辈子你也不会被要求去写一份项目建议书,但是如果了解了一个项目是如何才能达到立项标准,会加深你对策划的进一步认识,避免把精力投入到不能成为项目的狂想中去。      对这个比赛而言,一份合理的项目建议书会让评委更清楚你的设计思想是否完善。      把评委当作你的上司或者投资人,努力说明这个游戏的卖点和创新的地方来打动他们。      这也是你自己整理思路并说服自己继续做下去的一个书面文件,它会贯穿整个开发过程成为一个纲领性文件,是整个游戏开发的大方向。      在项目建议书被批准后,游戏也就正式立项了。      项目建议书一般包括如下几个部分:      1、当前市场情况分析:这个部分是给老板或者投资人看的。      游戏必须适应市场需要,闭门造车的策划都不可行。      必要情况下要先对市场进行调查和分析,利用第一手信息对玩家意见进行捕捉,把这些信息合理的加入到建议书中才可以增强说服力。      对于参加比赛的选手来讲,暂时不需要对这部分有过多的了解,但要对游戏的发展方向有个大体的认识,尤其是你所设计的这个游戏。      2、游戏的大体介绍:这是一个向上级描述游戏内容的最好方法。      平时的报告太长太麻烦,谁都不会有兴趣认真看下去的。      而项目建议书决定着这个项目是否进行下去,所以这是一个让老板了解你的想法最好的机会。      这里的介绍不能太长,要把你所有的精华部分都罗列在上面,吸引住了老板,立项就确定了一半。      对游戏策划来讲,这也是显露自己才华最好的机会,如何用最简洁的语言把整个游戏的精华表述出来就要看你的文学功底了。      游戏的主体就是在这时确定的,一旦该项目被批准,那么以后的游戏设计都要围绕着它来开展。      所以这时游戏中的卖点和主要特征都要认真的进行讨论分析,利用好手中的信息展开讨论,并结合其他游戏的优缺点分析自己设计中要突出的地方才可能抓住投资人的心。      牢记一点:“只有能够带来最大化利润的游戏创意才能吸引住投资者的心!”      3、游戏的赢利模式:这部分要对整个开发的成本以及回报进行估算。      要分析需要多少人工,设备费用,以及管理费用等等。      然后就要估算按照什么样的定价卖多少套游戏可以回收成本,是否有其他的赢利模式等。      参赛选手只要了解一下有个认识就可以了,不需要真正完成这个部分。      4、游戏的整体框架:这个部分对游戏来说是至关重要的。      游戏要如何划分模块,用什么方式开发,以及模块之间的关系都要确定下来。      对于一个大型的游戏项目,如果不进行模块划分和良好的整体设计,在实际的开发过程中会陷入无限的混乱中,人员也会很难控制。      按照体系进行划分是一个比较有效的划分方法,任何游戏都是可以根据自身要求进行模块划分,下面给出一个大体的划分模式,后面会有详细的介绍:      生存体系:是游戏世界的基础,只要是游戏需要建立一个世界,那么生存体系是最基础的。      生存体系也由很多要素组成,表现在玩家面前就是各种属性,视游戏类型而定。      包括HP,MP,金钱等基本属性,复杂点的游戏还要设计饮食、体力、精神等其他属性,看具体的游戏设计了。      升级体系:升级体系是另外一种常见的消耗用户时间并增强耐玩度的主要方法,大部分的RPG游戏和即时战略游戏都有升级体系的介入。      设计升级体系主要是设计升级的算法以及相关属性的平衡发展,后面会进行详细介绍。      地图系统:游戏中的地图设计,根据游戏类型而定。      不外乎大地图的设计和场景设计,在项目建议书中只是把大体的框架建立起来就可以了。      战斗系统:大多数游戏都要有战斗,这和游戏的升级体系是密切关联的。      战斗系统是非常复杂的,包括各种法术、武功、招式等设计,还有攻击力、防御力等数值的比较转换等。      任务系统:任务是游戏前进的线索,有了一个完整的任务系统,设计者的思路就不会发生太大偏差。      项目建议书中只要对游戏中要涉及的主要任务进行简要描述就可以了。      操作体系:游戏如何操作,以及主要界面安排等都要做

文档评论(0)

177****8759 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档