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第五章 短时记忆 目录 短时记忆 短时记忆:对当前信息进行加工贮存 研究范式:一次呈现刺激 争议:短时记忆是否能作为一个独立的记忆结构。 研究要点:了解短时记忆的容量、编码、提取和遗忘等机制和特点。 短时记忆容量 有限容量:7+2 组块 知识经验与组块 分组 容量有限的性质 短时记忆容量—容量有限性 短时记忆突出特点:容量有限性 探索历程: 观察到地上子弹数目有限的现象 1887年Jacobs大声回忆无序数字实验 艾宾浩斯:7个无意义音节 Miller:神奇数7加减2 短时记忆容量—容量有限性 组块(Miller) 现象:STM(short-term memory)容量7+2无信息单位,记忆词语中的字母数远大于单独记忆字母数 概念:将若干较小单位(字母)联合而成熟悉的、较大的单位(如字词)的信息加工,或这样组成的STM容量单位。 限制因素:材料性质、人的知识经验 短时记忆容量—容量有限性 知识经验与组块 组块实质:信息的组织或再编码 作用:减少STM中的刺激单位,增加每一单元包含的信息。 实验:Smith 材料:一串二进制数字 方法:以不同比例组块,再编码为十进制 结果:1、所有组运用组块方式后记忆成绩明显提高 2、组块比率高的方式并未显示优越性,与学习程度不够有关。 短时记忆容量—容量有限性 结论:1、组块作用巨大 2、不同组块包含的信息数量不同 短时记忆容量—容量有限性 关键因素:组块作用及其对人的知识经验的依赖 弈棋实验1:象棋大师 VS 新手 方法:看5s真实棋局或无序棋局,然后复盘 结果: 真实棋局:象棋大师(90%)新手(40%) 无规则棋局:两者无太大差别,且复盘率都较低。 结论: 丰富的弈棋知识和经验,对棋局的熟悉程度,可用于STM组块。 短时记忆容量—容量有限性 弈棋实验2:象棋大师 VS 一级棋手 VS 新手 方法:对样本棋盘进行复盘,记录扫描时间和复盘时间 自变量:1、被试背景 2、棋盘材料:中盘或终盘 结果: 结果: 1、三种级别被试在扫视时间上无明显差别,但象棋大师用于复盘的时间却明显少于一级旗手和新手 2、正确复位的棋子数随棋艺水平提高而增加 ChaseSimon的组块计算 结果:棋艺水平越高,应用的组块也越多;且每个组块包含的成分更多 短时记忆容量—容量有限性 MillerSelfridge:语义和句法信息对组块的影响 材料:10级与正常句子接近程度不同的特殊英语句;每句单词数量从10、20、30、到40 方法:呈现材料,即时顺序回忆 结果:词的回忆百分数是句子接近度的函数,越接近成绩越好 分组 STM组块方式:意义组块时空组块 短时记忆容量—容量有限性 057186843225 0571-8684-3225 分组作用: 有利于复述,或与表征有关 增加STM容量 时空组块与意义组块的比较: 原则不同 作用程度不同 STM容量有限的性质 问题:如何解释STM容量有限这种特性 STM容量有限的性质 2、Miller:一个槽道贮存一个组块;组块数超过槽道数,则不能容纳,或挤掉原有信息。 3、Baddeley: STM容量反映人在2s内能加以复述的项目数量,取决于一个项目复述所需时间,无固定数值。 复述回路说:STM是一个加工器,有一个复述回路专司复述。 4、Klatzky: STM 木工的工作台 材料数量和操作空间的权衡 贮存项目和加工的权衡 STM信息编码 感觉代码 听觉代码与AVL单元 视觉代码 感觉代码与感觉记忆信息的区别 语义代码 STM信息编码——感觉代码 听觉代码与AVL单元 问题:STM中,信息以何种形式保持或贮存. 两个概念: 1、编码:将信息转换为适合于记忆系统形式的过程。 2、代码:经过编码产生的具体信息形式 实验:Conrad对人的回忆错误进行分析 STM信息编码——感觉代码 结果:声音相近的字母更容易产生回忆错误和混淆。 结论: 1、STM的信息代码是声音代码或听觉代码,具有听觉性质 2、在STM中出现形-音转换,以声音形式在短时记忆中保持或贮存。 其他实验: 1、Wickelgren:利用数字和字母进行实验 2、Conrad:记忆材料为图画时,听觉代码依然存在。 3、先天性失聪学生的混淆情况的观察分析 STM信息编码——感觉代码 AVL单元:常将听觉的(Auditory)、视觉的(Verbal)以及言语的(Linguistic)代码统称为AVL单元。 视觉代码 STM除了有听
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