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第一步
执行CompositionNew Composition Settings菜单命令,设置Width为1024px,Height为576px,时间长度为10秒,将其命名为粒子。
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第二步
执行LayerNewSolid菜单命令,创建固态层取名为粒子,单击一下Make Comp Size使之尺寸与合成大小匹配,单击OK。
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第三步
选择粒子图层,执行EffectSimulation CC Particle World命令,参数设置如下图。(图01)
图01
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第四步
展开CC Particle World特效的Producer属性栏,给Position X添加关键帧,在1秒05帧处设置值为-0.53,在4秒06帧处设置值为0.61;展开Camera属性栏,按住Alt单击FOV属性,输入表达式time*100。(图02)
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图02
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第五步
选择粒子图层,执行EffectBlur Sharpen CC Vector Blur命令,Amount设置为300,Ridge Smoothness设置为3,Property选择Alpha模式,Map Softness设置为80。(图03)
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图03
第六步
执行CompositionNew Composition Settings菜单命令,设置Width为1024px,Height为576px,时间长度为18秒,将其命名为粒子+Glow。
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第七步
在Project面板里面把粒子合成拖入粒子+Glow合成里面,选择粒子图层执行EffectStylizeGlow菜单命令,设置Glow Threshold值为0%,设置Glow Radius值为0。(图04)
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图04
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第八步
执行CompositionNew Composition Settings菜单命令,设置Width为1024px,Height为576px,时间长度为18秒,将其命名为绽放的花朵。
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第九步
按快捷键Ctrl+I导入素材文件音乐.wav,从Project面板中把导入的音乐.wav素材拖入绽放的花朵合成中。(图05)
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图05
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第十步
执行LayerNewSolid菜单命令,创建固态层取名为BG,单击一下Make CompSize使之尺寸与合成大小匹配,单击OK。
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第十一步
选择BG层,执行EffectGenerate Ramp命令,Start Color颜色设置为R:120? G:0? B:85,End Color颜色设置为黑色。(图06)
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图06
第十二步
在Project面板中把粒子+Glow合成拖入绽放的花朵合成中,选择粒子+Glow层,按快捷键Ctrl+D复制一层取名为Map,关闭显示开关;单击时间线左下角的展开按钮,打开Stretch面板,设置粒子+Glow合成的Stretch为-100%使之倒放。(图07)
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图07
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第十三步
执行LayerNewSolid菜单命令,创建固态层取名为波纹,单击一下Make Comp Size使之尺寸与合成大小匹配,单击OK。
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第十四步
选择波纹层,执行EffectGenerate Fill命令,Color设置为白色。(图08)
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图08
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第十五步
按快捷键Q给波纹层制作一个Mask。(图09)
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图09
第十六步
给Mask添加关键帧,在7秒22帧处给Mask Path添加关键帧,参数保持和第15步骤相同,在5秒22帧处给Mask Path添加关键帧,参数设置如下图。(图10)
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图10
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第十七步
选择波纹层,执行EffectBlur SharpenCC Vector Blur命令,Type属性设置为Direction Center,Amount设置为-24,Revolutions设置为9.9,Property设置为Alpha,Map Softness设置为16。(图11)
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图11
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第十八步
选择CC Vector Blur特效按快捷键Ctrl+D复制特效取名为CC Vector Blur1, Type属性设置为Natural,Amount设置为181,Ridge Smoothness设置为20,Vector Map设置为Map图层,Property设置为Alpha,Map Softness设置为14。(图12)
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图12
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第十九步
给CC Vector Blur1特效添加关键帧,在16秒19帧处设置Amount值为181,在17秒22帧处设置Amount值为0。
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第二十步
选择波纹层,执行EffectDistortRipple命令, Radius设置为83,Wave Speed设置为0,Wave Width设置为35.1,Wave Height设置为79,Ripple Phase
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