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进入游戏后看到主菜单:
SAVED GAMES:存档游戏,对战时也从这里读取存档
SCENARIOS:小战役,单独剧本,玩家无法自己配兵,平常对战首选
CAMPAIGNS:大战役,一连串剧本组成,玩家自己配兵,士兵的经验和伤亡继承到下一战
HELP:帮助
BATTLE:类似全战的自定战斗,或许很有意思,但是嫌配兵太麻烦- -
PREFERENCES:选项,默认的设置就差不多了
ENCYCLOPAEDIA:武器装备图鉴,没事可以去涨涨知识
EDITOR:剧本编辑器,喜欢自己编剧本的可以研究研究
START:开始战斗
EXIT:退出
进入实际游戏后的主界面:
下面就一一讲解一下界面各个区域的作用:
首先是上栏,这个区域说明了鼠标指针所指的格子的信息,左半边是在该格中的单位信息,右半边是格子的地形信息
D3Tiger:D3指的是该单位的编号,如D0、D1、D2等,注意0号单位一定是指挥官单位,而A0单位一定是总HQ。Tiger表示该单位的名称,即虎式
Ready:这里是单位的状态,表示部队已就绪,此外还可能有pinned(被压制),retreating(撤退中),routed(溃退)等等
Height 10:表示该格子的高度为10,对于战斗的结果影响很大,需关注
Clear:该格子是开阔地,此外还可能有Road(路),building(建筑)等等,需关注
下方的区域显示的是选中单位的信息,下面分开来说明:
D3Tiger:上文已提到
Ready:同上
ENEMY SEEN:该单位看到的单位数量,每个单位都拥有自己的独立视野,如果一个敌方单位被玩家视野看到,但不在这个Tiger的视野范围内,那它是不能发起攻击的
In Contact:该单位在其指挥官也就是D0的指挥范围内(5格内),可以更好地发挥战斗力
SHOTS:该单位本回合能发起的攻击次数,3:6:-:6表示这个单位共装备了3种武器,其中有一种武器能攻击3次,两种武器能攻击6次
MOVES:单位行动力,一般来说在马路上移动会耗费1点,而在其他的地形会消耗更多
RANGE:这个单位的最大射程,上面显示是4500米,也就是90格
Turn:当前回合数,当前是第一回合
Visibility:战场可见度,由于引擎限制,只能根据这个值来判断该剧本是夜战还是大白天
Length:回合限制,18回合后游戏结束,结算胜负
界面右边的区域,大部分功能键都在这显示,有些重要,有些知道就可以了
旗帜表示玩家当前选择的势力,点击红方形可以重放上回合的敌方行动
寻找下一个己方单位
寻找上一个己方单位
帮助
寻找下一个0号单位(指挥官)
装载/卸载单位。装载方法:按shift+左键将被装载单位与运输单位移动到同一格,像这样点击士兵,按下装载图标,再点击装甲车,完成装载。
单位攻击限制,使用这个功能可以实现比如反坦克炮只对装甲单位开火,或者冲锋枪手只对近距离目标开火的操作
呼叫支援,这个内容很重要,之后单独讲
重整,如果一个单位进入了pinned,retreating等状态,可以使用这个命令让其恢复ready状态,但是重整判定有失败的可能性,几率大小和部队士气经验以及战场情况有关
攻击,这个功能键其实可以用鼠标左键代替
计划攻击,使用这个功能可以较方便地找到选定单位视线内的敌方单位
火力侦察,就是强制开火,一般用以压制掩体内可能存在但看不到的敌人
选定单位放出烟雾弹,注意步兵单位只能放一格
退出游戏
回合结束
存档
其他图标不是很重要,自己试试即可……
下面说一下部队信息界面
在选定单位上点击右键,可以打开这个界面
继续分开来说:
前几行不再赘述
Suppression:压制值,这个值对步兵单位影响非常大。随着压制值不断提高,步兵单位就会从ready到pinned再到retreating最后到routed。这个值不一定是遭到攻击才会增长,战况不利或者得不到指挥,都有可能造成被压制。坦克的压制值高了也有可能会routed,甚至乘员弃车,但是相对于步兵来说,这个值涨得比较慢
这是武器界面,显示该单位能使用的武器类型和相关参数,想起那个3:6:-:6没?就对应了这3个武器
以虎式的88炮为例,它有32发HE(高爆),55发AP(穿甲),5发SABOT(尾翼稳定脱壳穿甲弹,现代版专有,如果二战版中出现,当做钨芯高速穿甲弹),0发 HEAT(破甲弹),最大射程4500m。注意子弹因为是软杀伤,所以被算作HE弹。该使用何种类型弹药由目标而定
在武器名称上点击一下,可令该武器禁止开火
Smoke Ammo:单位拥有的烟雾弹数量。sd是装甲单位独有,会在受到攻击时自动释放,可以点击以禁止发射
Damage:单位损失。每损失一人+1
Speed:行动力
Men:该单位现有人数
Radio:是否装备无线电,1有,0没
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