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* * * * * * * * * * * * * * * * 语法: switch (选择变量) { case 值1: … break; case 值2: … break; ... ... default : … } switch…case 3.选择结构和循环结构 3.1 选择结构 switch…case 的其他特性 各个 case 标签都必须以 break; 语句结束 各个 case 标签不必连续,也不必按特定顺序排列 default 标签可位于 switch…case 结构中的任意位置 default 标签不是必选的,但使用 default 标签是一个良好的编程习惯 每两个 case 标签之间的语句数不限 3.选择结构和循环结构 3.1 选择结构 循环结构用于对一组命令执行一定的次数或反复执行一组命令,直到指定的条件为真。 循环结构的类型 while 循环 do 循环 for 循环 foreach 循环 3.选择结构和循环结构 3.2 循环结构 while 循环反复执行指定的语句,直到指定的条件为真 语法 : while (条件) { // 语句 } break 语句可用于退出循环 continue 语句可用于跳过当前循环并开始下一循环 3.选择结构和循环结构 3.2 循环结构 do…while 循环与 while 循环类似,二者区别在于:do…while 循环中即使条件为假时也至少执行一次该循环体中的语句。 语法 : do { // 语句 } while (条件) 3.选择结构和循环结构 3.2 循环结构 for 循环要求只有在对特定条件进行判断后才允许执行循环 这种循环用于将某个语句或语句块重复执行预定次数的情形 语法 : for (初始值; 条件; 增/减) { //语句 } 3.选择结构和循环结构 3.2 循环结构 foreach 循环用于遍历整个集合或数组 语法: foreach (数据类型 变量 in 集合或者数组) { //语句 } 3.选择结构和循环结构 3.2 循环结构 foreach与for的区别: 通过使用变量名来访问数组中的每一个元素 从头到尾遍历 只读 无法得到索引值 3.选择结构和循环结构 3.2 循环结构 static void Main(string[] args) { // 存放字母的个数 int countLetters = 0; // 存放数字的个数 int countDigits = 0; // 存放标点符号的个数 int countPunctuations = 0; // 用户提供的输入 string input; Console.WriteLine(请输入一个字符串 ); input = Console.ReadLine(); // 声明 foreach 循环以遍历输入的字符串中的每个字符。 foreach(char chr in input) { // 检查字母 if(char.IsLetter(chr)) countLetters++; // 检查数字 if(char.IsDigit(chr)) countDigits++; // 检查标点符号 if(char.IsPunctuation(chr)) countPunctuations++; } Console.WriteLine(“字母的个数为: {0}, countLetters); Console.WriteLine(“数字的个数为: {0}, countDigits); Console.WriteLine(“标点符号的个数为: {0}, countPunctuations); } 为所有计数器设置初始值 接受输入 对输入的每一个 字符都进行循环 使用了所有输入的字符 之后,循环自动终止 3.选择结构和循环结构 3.2 循环结构 数组是同一数据类型的一组值 数组属于引用类型,因此存储在堆内存中 数组元素初始化或给数组元素赋值都可以在声明数组时或在程序的后面阶段中进行 语法: 数据类型[] 数组名称; int[] arrayHere; 4.定义和使用数组 4.1 一维数组 78 (0) 67 (1) 89 (2) 92 (3) 66 (3) Joe Tom Lee Jim Bill 23.4 18.9 27.3 21.3 29.6 学生分数的整数数组 职员姓名的字符串数组 室温的浮点数组 数组位置 4.定义和使用
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