dmax入门学习课件.ppt

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扩展基本体 异面体扩展基本体 环形结扩展基本体 倒角长方体扩展基本体 倒角圆柱体扩展基本体 油罐扩展基本体 胶囊扩展基本体 纺锤扩展基本体 L 形挤出扩展基本体 球棱柱扩展基本体 C 形挤出扩展基本体 环形波扩展基本体 软管扩展基本体 棱柱扩展基本体 复合对象 布尔 放样 线形样条线 矩形样条线 圆形样条线 椭圆样条线 弧形样条线 圆环样条线 多边形样条线 星形样条线 文本样条线 螺旋线样条线 截面样条线 样条线 二维图形 拓展样条线 W矩形 通道 宽法兰 三通 角度 第三章 修改系统 修改器集 选择修改器、面片/曲线编辑、网格编辑、可编辑多边形、动画修改器、缓存工具、细分曲面、自由变形、参数修改、表面修改、转化 简单 复杂 常用 少用 修改面板 锁定堆栈—将堆栈和所有“修改”面板控件锁定到选定对象的堆栈。 即使在选择了视口中的另一个对象之后,也可以继续对锁定堆栈的对象进行编辑。 显示最终结果—启用此选项后,会在选定的对象上显示整个堆栈的效果。 禁用此选项后,会仅显示到当前高亮修改器时,堆栈的效果。 使唯一—使实例化对象成为唯一的,或者使实例化修改器对于选定对象是唯一的。 详细信息,请参见编辑堆栈。 该选项位于修改器堆栈右键单击菜单中。 移除修改器—从堆栈中删除当前的修改器,消除该修改器引起的所有更改。 配置修改器集—单击可显示一个弹出菜单,用于配置在“修改”面板中,怎样显示和选择修改器。 弯曲、锥化、扭曲、拉伸、挤压、推力 、松弛、噪波、涟漪、波浪、倾斜、切片、球形化、影响区域、晶格、镜像 置换(材质时配合讲解)、变换、壳(放置于编辑多边形后讲解) 替换、保留(不需要掌握) 参数修改 编辑样条曲线 车削 挤出 倒角 轮廓倒角 修改命令(简单针对二维) * * 3dmax入门学习 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。最新版本是2012。 概论:认识3DMAX 第一章 基础知识 第二章 创建系统 第三章 修改系统 第四章 材质 第五章 摄影机、渲染、环境 课程内容 第一章 基础知识 一、视图操作(Viewport) 二、选择方法(Selection) 三、变换操作(Transform) 四、常用工具(Other Tools) 五、复制工具(Copy Tools) 六、捕捉方法(Snap) 七、场景管理(Scene Manage) 1、认识界面 2、视图布局 3、显示方式 4、操纵视图 5、视图背景(二维建模后) 6、隐藏冻结(需要将创建后学习) 一、视图操作 1、认识界面 :菜单栏、主工具栏(可拖动、点击右键)、命令面板、视图区、状态栏(选择时的锁——空格键) 、视图操控区 界面管理:所有的工具栏可浮动,双击可停靠;专业模式:视图菜单 专家模式ctrl+x; 自定义:单位、加载自定义UI、显示UI 2、视图布局: (1)更改视图类型 工作时可快速更改任一视口中的视图。例如,可以从前视图切换到后视图。可以使用以下两种方法中的任意一种:菜单或键盘快捷键。 右键单击希望更改的视口标签,然后单击“视图”。再单击所需的视图类型。 单击希望更改的视口,然后按下表中的某个键盘快捷键。 T 顶视图、 B 底视图、 F 前视图、 L 左视图、 C 摄影机视图、P 透视视图、U 用户视图。快捷键V可调出菜单 (2)设置视口布局 3ds max 默认采用两上两下视口排列。还有 13 个其他布局,但屏幕上视口的最多数量保持为 4 个。 自定义菜单 视口配置 布局 视图左上角点击右键 配置 布局 右下角点击右键 使用“视口配置”对话框的“布局”面板,可以从不同的布局中进行拾取,并且在每个布局中自定义视口。您的视口配置将与工作一起保存。 3、显示方式 :平滑+高光、线框、边面、其他 F3切换线框和实体两种显示方式 F4在实体显示时切换线面显示的开关 4、操纵视图: 鼠标中键表示平移视图 Alt+鼠标中键表示摇移视图 Ctrl +Alt+鼠标中键表示推拉视图 最大化视口切换 ALT+W 网格开关 G Z最大化 这将使用当前的“ 弧形旋转”模式,无论“ 弧形旋转”按钮是否处于活动状态。您也可以通过按 CTRL+R 来激活“ 弧形旋转”。 “视图”菜单 >“撤消视图更改”或“重做视图更改” 键盘 > SHIFT+Z(撤消)或 SHIFT+Y(重做) +、- 号表示对Gizmo中的X、Y、Z轴大小控制 X表示是否显示Gizmo的开关 [ 、 ]表示等比放缩当前工作视图 5_视图背景 在菜单栏上,选

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