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7 使用弯曲非线形变形
使用弯曲非线形变形,可沿一段弧弯曲物体。
本节包括下列内容:
了解弯曲变形(94 页)
创建弯曲变形(94 页)
编辑弯曲变形效果(96 页)
删除弯曲变形(99 页)
U M C S
SING AYA : HARACTER ETUP
93
USING MAYA CHARACTER SETUP
了解弯曲变形
弯曲变形能使用户沿圆弧弯曲所有的可变形物体。它们对于角色的创建和建模都非常有用。
弯曲变形含有手柄,它能以直观的方式使用户控制弯曲的范围和曲率。
相关的MEL 命令
用户可使用MEL 命令创建快捷键、自定义工具架按钮和脚本。通过使用MEL 命令,可改
变工作流程,访问更多的Maya 功能。与弯曲变形相关的MEL 命令包括:
NonLinear
ReorderDeformers
关于这些命令详见在线文件MEL Command Reference 。
从属图节点
弯曲变形的从属图节点包括:
弯曲变形运算节点(默认名:bendn ,也要注意deformBend 和 nonLinear 节点)
弯曲变形手柄节点(默认名:bendnHandle) 。
弯曲变形手柄形状节点(默认名:bendnHandleShape) 。
弯曲变形设置节点(默认名:bendnSet)
扭曲节点(默认名:tweakn)
关于这些节点详见在线文件DG Node Reference 部分。
创建弯曲变形
当创建弯曲变形时,可先设置创建选项后创建变形,或使用当前设置直接创建变形。如果
不清楚当前的设置,可先查看创建选项,这可减少以后调节变形属性的时间。
在创建变形后避免改变物体点的数目
在创建变形后,用户应该避免改变可变形物体点的数目(例如,CVs 、顶点或晶格点),
如果改变了点的数目,可导致意想不到的变形结果。在开始使用变形时,用户应尽量满足
U M C S P 2
SING AYA : HARACTER ETUP ART
94
USING BEND NONLINEAR DEFORMERS 7
变形物体的拓扑结构,也可以保存一个副本,以便于进一步的建模。
设置创建选项
设置创建选项:
1 如果想现在创建变形,选择需要的变形物体。
2 选择Deform Create Nonlinear Bend- 命令。
打开Create Bend Deformer Options 视窗。
3 单击Basic 和 Advanced 标签,设置创建选项。
Basic
Low Bound (下限)设置弯曲变形Y 轴负向的下限位置。值可以取负数或0 。使用滑块可
选择-10.0000 到0.0000 之间的值。
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