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虽然都是错误提示,但是两次提示的内容是不一样的,第二次系统只是说在该位置属性的set访问器不可访问,如果我们在类的内部为该属性赋值则不会有任何问题: public class Film { private void ChangePrice(decimal newPrcie) { Price = newPrcie; } ... } 上面的代码可以正常编译通过,没有任何问题。 总结起来,两种不同的只读属性实现方式分别有各自的特点,也决定了它们的使用场合有所不同。如果完全不希望该属性的值被修改,就可以采用第一种方式;如果仅仅是不希望用户修改属性的值,就可以采用第二种方式。 3.4 名称空间 名称空间在前面简单地讲解过,它是用来管理类的一种方式,因为在一个复杂的应用程序中,可能需要定义成百上千个类,正常情况下是没有问题的,但是如果两个类同名就会出现错误: public class Student{} public class Student{} 上面的代码在编译的时候会报错,因为两个类是同名的,遇到这种情况我们只有两种解决方法:改名或者把两个类放在不同的名称空间中: namespace CH0301 { public class Student{} } namespace CH0302 { public class Student{} } 这样程序就可以正常地编译运行了。可是,这样依然会有问题:两个名称空间的成员无法互相访问,解决方法也是两个:在类名前加上名称空间的名称。 namespace CH0301 { public class Student{} } namespace CH0302 { public class Student { CH0301.Student tom = new CH0301.Student(); } } 或者用using关键字引入名称空间: using CH0301; namespace CH0302 { public class Test { Student tom = new Student(); } } using关键字的另一个用途是给类和名称空间指定别名。如果名称空间的名称很长,在代码中多次出现,但是我们又不希望该名称空间出现在using指令中,那么我们就可以采用别名的方式: using 别名 = 名称空间/类; 3.5 电子邮件地址验证 类、对象、属性和方法是我们制作应用程序的基本组成部分,接下来我们要学习如何将它们组合在一起,共同完成一个功能完整的程序。 3.5.1 问题 当今网络通信越来越发达,电子邮件成为了人们之间互相通信的一个非常重要的手段,拥有一个电子邮件(电子邮箱)已经变得非常重要,因此在很多信息系统中也都包含了对电子邮件地址的信息收集和管理功能。但是,电子邮件地址的组成非常特别,因此在进入信息系统的时候必须经过严格的验证,现在需要我们制作一个电子邮件地址的验证程序,其运行效果如图3-6所示。 其具体需求如下: (1) 电子邮件地址只能有一个@符号。 (2) ?@符号不能出现在地址的开头和结尾。 (3) 用户名的长度不能小于3位。 (4) 用户名不能用数字和“.”开头。 3.5.2 需求分析 1.类设计 首先我们要做的就是完成整个程序的类设计,这一步我们要解决的是程序中究竟需要设计多少个类,每个类都是由哪些属性和方法组成的。对于第一个问题,虽然整个电子邮件地址的验证是一个复杂的问题,但是它应该是一个完整的整体,没有必要再将其拆分成更小部分,因此整个验证程序应该放置在一个类中。同时,我们还应该再设置一个测试用的类,这样就不会将开发的代码与测试的代码混杂在一起。综合起来我们将整个程序设计成两个类: public class MailValidate { … } public class Test { … } 在上面的代码中,类MailValidate的任务是完成对电子邮件地址的验证工作,而Test类则是用来测试整个程序的。对于初学者来说,遇到问题的时候切忌一上来就开始茫无目的地写代码,要先将整个问题看清楚,理清楚自己的思路,这样才能够写出高质量的代码。 接下来我们就需要确定每个类需要包含的成员,这里主要是确定属性和方法。对于Test类来说就简单多了,因为它只承担测试的工作,所以其只需要包含Main()方法就可以了: public class Test { static void Main() { //测试用 } } 第3章 类、对象、方法和属性 第3章 类、对象、方法
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