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C语言
以下不属于C语言特点的是(D )
简洁紧凑,灵活方便
数据结构类型丰富
可移植性好
能够直接被计算机识别和执行
#include命令是一种(C )
函数
宏定义
预处理命令
条件编译命令
C语言中最简单的数据类型包括( B)
整型,实型,逻辑型
整型,实型,字符型
整型,字符型,逻辑型
字符型,实型,逻辑型
以下整型常量正确的是(D)注:整型常量一般用十进制表示
A.078
B.20.0
C.2e10
D.Oxabc
字符常量只能用( B)括起来
圆括号
单引号
双引号
分号
以下不正确的叙述是( D)
在C程序中,逗号运算符的优先级最低
在C程序中,APH和aph是两个不同的变量
若a和b类型相同,在计算了赋值表达式a=b后b中的值将放入a中,而b中的值不变
运算优先级不同的运算符也要先看结合方向
设有int a=2,b=4,c=6,y=3;则执行语句y=((b=a+b),(b+c));后,y的值是(C )
A.6
B.10
C.12
D.3
C语言中用于结构化程序设计的三种基本结构是( D)
if,switch,break
If,while,for
While,do-while,for
顺序结构,选择结构,循环结构
下列叙述中正确的是( B)
调用printf()函数时,必须要有输出项
使用printf()函数时,必须在之前包含头文件stdio.h
在C语言中,实数可以以十进制,八进制或十六进制的形式输出
调用getchar()函数读入字符时,可以从键盘上输入字符所对应的ASCII码
程序段:
int x=12;( )
A.123.141593
B.12
3.141593
C.12,3.141593
D.12 3.141593
( D)不是算法的表达方式。
流程图
N-S流程图
伪代码
数据结构
有如下程序( )
#include“stdio.h”
A.0
B.-1
C.1
D.2
下列叙述中正确的是( D)
break语句只能用于switch语句中
在switch语句中必须使用default
break语句必须与switch语句中的case配对使用
在switch语句中,不一定使用break语句
语句while(!E)中表达式!E等价于(D )
E==0
E!=1
E!=0
E==1
若变量已正确定义,有下列程序段:
i=0;
A.0,0
B.0,1
C.1,1
D.程序进入无限循环
有以下程序
#includestdio.h
A.2 3 4
3 4 5
B.4 3 2
5 4 3
C.2 3
3 4
4 5
D.4 5
3 4
2 3
在循环中使用break语句的功能是( A)
A使程序的执行跳出break所在的那一重循环
B.是程序执行结束
C.跳出包含此break语句的所以循环
D.终止本次循环,继续下次循环
下列程序的输出结果( )
main()
A.1 B.2 C.3 D.4
若说明:int a[][3]={1,2,3,4,5,6,7};则a数组第一维的大小是(B)
A.2 B.3 C.4 D.无确定值
下列能正确定义字符串的语句是(D)
char str[]={`\064`};
char str=“kx43”;
char str=”;
char str[]=“\0”
表达式strlen(“hello”)的值是(B )
A.4 B.5 C.6 D.7
已有定义:char a[]=“xyz”,b[]={‘x’,‘y’,‘z’};下列叙述中正确的是( B)
数组a和b的长度相同
a数组长度大于b数组长度
a数组长度小于b的数组长度
上述说法都不对
有下列程序:
Main()
A.1,6,5,7 B.8,7,3,1 C.4,7,5,2 D.1,6,,2,1
以下所列的各函数首部中,正确的是(C )
void play(var:Integer,var b:Integer)
void play(int a,b)
void play(int a,int b)
Sub play(a as integer,b as integer)
以下正确的描述是(B )
函数的定义可以嵌套,但函数的调用不可以嵌套
函数定义不可以嵌套,但函数的调用可以嵌套
函数的定义和函数的调用均不可以嵌套
函数的定义和函数的调用均可以嵌套
有以下程序
Int f1(int x,int y)
A.3,4,5 B.5,3,4 C.5,4,3 D.3,5,4
以下叙述不正确的是(D )
在不同的函数中可以使用同名的变量
函数中的形式参数是局部变量
在函数内定义的变量只在本函数范围内有效
在函数内复合语句中定义的变量也可在本函数范围内有效
有以下程序
Void f(int
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