第五讲matlab动画技术.pptVIP

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  • 2019-09-12 发布于浙江
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例 三维图形的影片动画。 clf;shg, x=3*pi*(-1:0.05:1); y=x; [X,Y]=meshgrid(x,y); R=sqrt(X.^2+Y.^2)+eps; Z=sin(R)./R; h=surf(X,Y,Z); colormap(jet); axis off n=12; mmm=moviein(n); for i=1:n rotate(h,[0 0 1],25); mmm(:,i)=getframe; end movie(mmm,5,10) function f=anim_zzy1(K,ki) % anim_zzy1.m 演示红色小球沿一条封闭螺线运动的实时动画 % 仅演示实时动画的调用格式为 anim_zzy1(K) % 既演示实时动画又拍摄照片的调用格式为 f=anim_zzy1(K,ki) % K 红球运动的循环数(不小于1) % ki 指定拍摄照片的瞬间,取 1 到 1034 间的任意整数。 % f 存储拍摄的照片数据,可用image(f.cdata)观察照片。 % 例 制作红色小球沿一条带封闭路径的下旋螺线运动的实时动画。 (1)程序名为anim_zzy1.m,程序如下: (接下一页) t1=(0:1000)/1000*10*pi;x1=cos(t1);y1=sin(t1);z1=-t1; t2=(0:10)/10;x2=x1(end)*(1-t2);y2=y1(end)*(1-t2);z2=z1(end)*ones(size(x2)); t3=t2;z3=(1-t3)*z1(end);x3=zeros(size(z3));y3=x3; t4=t2;x4=t4;y4=zeros(size(x4));z4=y4; x=[x1 x2 x3 x4];y=[y1 y2 y3 y4];z=[z1 z2 z3 z4]; plot3(x,y,z,Color,[1,0.6,0.4],LineWidth,2.5) axis off % h=line(xdata,x(1),ydata,y(1),zdata,z(1),Color,[1 0 0],Marker, ., MarkerSize,40,EraseMode,xor); % n=length(x);i=2;j=1; while 1 set(h,xdata,x(i),ydata,y(i),zdata,z(i)); drawnow; pause(0.0005) i=i+1; if nargin==2 nargout==1 if(i==kij==1);f=getframe(gcf);end end if in i=1;j=j+1; if jK;break;end end end (2)f=anim_zzy1(2,450); (3)image(f.cdata),axis off 红球沿下旋螺线运动的瞬间照片 既演示实时动画又拍摄照片 观察拍摄的照片 二、动画制作原理 有时动画制作可以只凭借逐帧图像来完成,这些是基于图像的动画制作。 三维动画主要是靠三维模型的变换实现的,这些变换包括平移、旋转、错切、比例变换,其它线性变换、非线性变换等。因时间关系,这些内容在此不做介绍。 动画制作的基本原理是把一些图形或图像快速逐帧播放,在人眼与人脑中产生连续的刺激,形成了动画。 (一)基于图像的动画制作 图像旋转 1. 利用图像几何操作制作动画 B=imread(D:\112.bmp); for i=1:60 imrotate(B,i) end 例 制作图像旋转动画。 这个程序把名称为112.bmp的图像旋转60度,出现动画效果。 图像作为一种特殊的图形,有着很强的描述自然的能力。在有些动画制作过程中,要充分的利用图像这个载体。 距离变换 例 使用cityblock距离制作动画。 程序运行结果是随着 i 增加,图形边数增加,产生了动画效果。 B1=zeros(50,50,50); B1(25,25,25)=1; D2=bwdist(B1, cityblock); for i=1:10 isosurface(D2,i),axis equal,view(3),axis off pause(0.2) end 图像块移动 例 利用图像块切割函数制作图像块移动动画。 动画的效果是图像块在一个窗口中移动。 A=imread(D:\111.jpg); fo

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