arena仿真概述解析.ppt

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简单处理系统中的事件 (continued…) 离开(Departure),即服务结束 将生长量累加器加1 计算该零件在系统中的周转时间 (now - time of arrival) 更新与时间相关的统计量 如果队列不空: 将排在第一位的零件取出,计算并记录其排队时间(此时该零件已完成排队)并开始加工该零件,并安排其离开事件(将事件记录插入未来事件表); 如果队列空: 将服务台置为空闲 (注意:不需要调度下一个离开事件) 简单处理系统中的事件 (continued...) 终止:仿真过程结束。 ? 更新随时间离散变化的各统计量(到仿真终止); ? 计算最终的各输出性能指标值,并形成总结报告。 经过每一个事件,事件列表都需要进行更新处理 对系统状态进行初始化 简单处理系统的特色 仿真时钟(ARENA中内置) 仿真过程中的当前时间值记在一个特殊变量中,称为仿真时钟(simulation clock)。与实际时间不同,仿真时钟并不是连续推进、均匀取值的,而是从当前事件的发生时间跳跃到下一个事件的发生时间。因为相继两个事件之间系统没有发生变化,所有也就没有必要浪费时间来考虑这两个事件之间的过程。 简单处理系统的特色 事件列表: [实体号,事件发生时间,事件类型] 以事件发生事件升序排列 每次都将下一个事件至于事件列表顶部 事件列表初始化时要调度第一个到达事件 状态变量:描述当前的状态 服务器状态 B(t) = 1如果忙, 0 如果空闲 队列中的顾客/零件数 Q(t) 当前队列中每个顾客/零件到达时间 计算机仿真技术的沿革 (Continued…) 大发展阶段 (1970s-early 1980s) 计算机越来越快,越来越便宜 仿真技术的价值得到越来越广泛的认同 仿真软件也得到的改善,但是仍然需要学习专门的语言来进行编写,而且还是批处理模式 通常用来汽车,航空工业中的“灾难性”问题 如在汽车业,更多的是对确定性模型的大规模需求 生产线出故障时 则进行系统模拟,进一步来分析问题 但是通常问题已经发生,采用仿真已经无济于事了 计算机仿真技术的沿革 (continued...) 上世纪80年代 微机越来越强大 桌面系统软件也具备了GUI和动画功能 仿真技术被普遍接受 传统制造行业 服务业 医疗健康业 “商业流程” 仍然是大多数是在大企业中得到应用 通常只是一种辅助工具 计算机仿真技术的沿革 (continued…) 目前 逐渐在小型企业中得到推广 成为了一种标准工具 通常会在设计过程的前期进行应用 可以进行实时控制 未来展望 与操作系统的兼容和交互 为特定行业和企业开发出专用“模板” 自动统计设计和分析 ARENA的定位 具有层次结构 可以进行多层建模 可以将不同建模层次根据需要整合到一个模型内 通常是采用从上至下的方式进行建模 在具备模拟器的易于使用的特点的同时,不失适用性 Arena Template Standard Edition Professional Edition A single graphical user interface consistent at any level of modeling Higher Level of Modeling Lower SIMAN Template Vertical Solutions User-Created Templates Commonly used constructs Company-specific processes Company-specific templates etc. Application Solution Templates Call$im BP$im etc. Common Panel Many common modeling constructs Very accessible, easy to use Reasonable flexibility Support, Transfer Panels Access to more detailed modeling for greater flexibility Blocks, Elements Panels All the flexibility of the SIMAN simulation language User-Written Visual Basic, C/C++, FORTRAN Code The ultimate in flexibility C/C++/FORTRAN requires compiler

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