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微机教案范文
第一课:与电脑见面教学目标:1、激发学生对信息技术的兴趣,认识计算机的基本组成。2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击3、学会正确的开机、关机。教学重点:激发学生对信息技术的兴趣,学会正确的开机、关机。教学难点:鼠标的初步使用。教学课时:1课时。教学过程:一、激发学生兴趣。同学们,今天我们上的这一课,是我们以前的小朋友没有上过的课——信息技术,所以大家都是新的开始。语文、数学好的同学电脑不一定会好,而且电脑里有非常精彩的东西,先让我们来看一些用电脑制作的动画和演示一些好玩的游戏。二、介绍计算机的外貌。我们使用的电脑共的四个部分组成,其中这个像电视机一样的东西叫显示器,上面的一些“机关”我们平时不太用得着。而这个方方的东西却是电脑最重要的东西,它叫主机,它相当于人的心脏一样,看电脑的高档还是不高档就在这个里面。这个长方形的叫键盘,它上面有非常多的键,以后可以用来打字。还有一个非常可爱的东西,就是这个鼠标,它像只老鼠,所以叫它鼠标。它与我们的关系非常密切,因为每次用电脑都要用到它。先让我们了解一下鼠标的样子,上面一共有两个键,平时我们一般用左边的键,有时单击一下,有时要快速单出两下,叫双击。下面还有一个球,是用来与桌面接触的。用时要紧贴工作台的表面移动。请同学握信住后移动一下,看看显示器上面的小箭头有何变化(培养学生的观察力)。然后了解一下作用,请同学单击桌面上的“我的电脑”和双击“我的电脑”有何变化,得出单击是选定一个东西,而双击的打开一个东西。练习:单击:“开始”——“程序”——“附件”——“画图”。让学生在画图板中进行了解鼠标的使用方法。三、学会“开机”与“关机”关机:单击“开始”——关闭系统——选择“关闭计算机”——选择“是”。(要求学生等到“您可以关闭计算机了”)然后到主机那儿找到了关闭按钮。开机:到主机那儿找到关闭的按钮,再按一下就可以了,然后找出键盘,输入要求打入的字,就可以了。第二课:有趣的纸牌游戏教学目标:1、学会从开始菜单进入程序的方法。2、初步了解窗口的基本组成。3、学会鼠标的拖放。4、了解玩纸牌游戏的规则。教学重点:了解从开始按钮进入程序的方法。教学难点:从开始菜单进入程序的方法。教学课时:1课时。教学过程:一、复习。复习开机:请学生自己开机。二、教师演示今天的内容:玩纸牌。为了能够引起学生的兴趣,能够让学生了解纸牌的方法,教师可以先作一下演示。然后,教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏呢?请和老师一起来(握好鼠标):开始——程序——附件——游戏——纸牌。这样就进入了游戏。然后请学生单击右上角的“╳”再来一次,这样,每个学生做二次,以便熟悉鼠标的属性和打开程序的方法。再请学生尝试进入其它游戏及其它的一些程序。三、给学生时间,玩。教师在学生学会自己打开游戏后,讲一些玩纸牌的基本方法和鼠标的方法。然后给学生时间,让他们自己去玩,去摸索。四、教师总结:教师总结今天打开计算机的方法、打开游戏的方法、关闭游戏的方法。然后教师再复习关计算机的方法,让学生正确关机。第三课:玩好纸牌教学目标:1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。2、掌握鼠标的双击。3、进一步练习鼠标的操作。教学重点:窗口的介绍教学难点:鼠标的双击、窗口的操作:改变大小教学课时:1课时。教学过程:一、在上节课的基础上进一步复习开机。二、复习打开游戏的方法。开始——程序——附件——游戏——纸牌。三、给学生时间玩纸牌,回忆方法。每个学生都来开一次,关一次。四、中间插入新授内容:请学生找到右上角的最小化按钮,然后单击,让学生猜一猜游戏跑到哪里去了,如何让它再出来?教师再进一步进行讲解,它是在最下面放着,只要你再一单击就可以回来了。请学生试试。自由改变窗口的大小,在此课时中,有一定难度,因为学生对鼠标的操作还称不上得心应手,要求学生把鼠标指向窗口的控制点有点困难。教师可以耐心对困难的进行当面辅导。窗口的移动,让学生明白把鼠标指向窗口的标题栏后拖动鼠标即可。就的蓝色的那一条。想把它拖到哪儿就可以到哪儿。在鼠标单击、拖放的基础上练习鼠标的双击。初次使用鼠标可以要求低一点,请学生多试几次。右以配合一些游戏进行练习。第四课:把纸牌玩得更精彩教学目标:1、掌握窗口中菜单的使用。2、学会双击桌面上的“快捷方式”进入程序。教学重点:使用窗口的菜单更改纸牌游戏。教学难点:对话框的初次接触及其使用。教学课时:1课时。教学过程:一、课前准备:在学生机上的桌面上建好纸牌的“快捷方式”。二、复习上次进入纸牌的方法。三、新授:今天还有另一种方法也可以进入游戏,让我们一起双击桌面上的纸牌的“快捷方式”。让学生比较是否比上一次更快进入纸牌游戏。给时间让学生熟悉纸牌游戏。现在大家都看惯了纸牌的图案,现在有一种更好看的图案大家想不想换?教师教学生方法:单击“游戏”——“背面图案”
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