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应用光学课件完整版.ppt

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第一章 几何光学的基本定律与成像概念 2. 光源— 辐射光能的物体 点光源:用特定的几何点表示的发光体。 ? 线光源 : 面光源: 点光源— 当光源的大小与辐射光能的作用距离相比可以 忽略时,此光源可认为是点光源。 点光源被认为没有体积和线度,所以能量密度应为无 限大。 3. 光线— 无体积、无直径,有能量、有方向,能够传输 能量的几何线。 光线方向代表光能传播的方向。 4. 波面— 某一时刻,振动位相相同的各点构成的面。 波面可分为:平面波、球面波、任意曲面波。 波面法线方向即为光传播方向。 同心光束— 波面为球面,聚于一点。 二、基本定律 1. 光的直线传播定律 在同一种各向同性、均匀介质中,光沿直线传播。 2. 光的独立传播定律 从不同光源发出的光束以不同方向通过空间某点,互 不影响,各自独立传播。 3. 光的反射定律 反射定律可归结为:入射光线、 反射光线和投射点法线三者在同一 平面内,入射角和反射角二者绝对值 相等,符号相反。即入射光线和反射 光线位于法线的两侧。 反射定律可表示为 全反射应用: 1)光程— 光在介质中经过的几何路程l与该介质折射率n的乘积。 s=n ? l 均匀介质 m层均匀介质 连续变化的非均匀介质 s=n ? l=c ? t 6. 马吕斯定律(波面与光束、波面与光程的关系) 垂直于波面的光线经过任意次折射、反射,出射波面 仍与出射光束垂直,且入射波面与出射波面对应点之间 光程相同。 费马原理 马吕斯定律 光的直线传播定律 光的反、折射定律 1. 光轴 组成光学系统的各个光学元件的表面曲率中心在同一条 直线上的光学系统称为共轴光学系统,该直线称为光轴。 实物— 物方实际光线直接相交而成的点。 虚物— 物方实际光线不能相交,延长线相交而成的点。 实象— 象方实际光线直接相交的点。 虚象— 象方实际光线不能直接相交,反向延长相交。 物空间— 构成物的光线所处的空间。(实物、虚物) 象空间— 构成象的光线所处的空间。(实象、虚象) 一、 光线经过单个折射面的折射 2. 符号法则(便于统一计算) 规定光线从左向右传播 a)沿轴线段 L、L′、r 以O为原点, 与光线传播方向相同,为“+” 与光线传播方向相反,为“-” b)垂轴线段 h 在光轴之上,为“+” 在光轴之下,为“-” c)光线与光轴夹角U、U′ 以光轴转向光线成的锐角来度量, 顺时针为“+” 逆时针为“-” d)光线与法线夹角I、I′ 以光线转向法线成的锐角来度量,顺时针为“+” 逆时针为“-” e)光轴与法线的夹角φ 以光轴转向法线成的锐角来度量,顺时针为“+” 逆时针为“-” f)折射面的间隔d,一般取“+” g)所有参量是含符号的量,但图示标为参量的大小。 二、 远轴光的计算公式(实际光线光路计算) 给定n、 n′、r,已知L、U,求解L′、 U′ 其中U、 U′较大,远轴光线成像(大光路) 三、 近轴光计算公式(小光路光线计算公式) U、U′、I、I′很小,正弦值可用弧度代替。 (基本量均小写) 四、 常用推导公式 a: (物象方的截距与孔径角之积不变) b:阿贝不变量 (物象方的折射率、球面半径和截距之间的关系) Q随物象共轭点位置变化而变化。 c: (u′、u关系) d: (常用的物象位置关系) § 2-2 单个折射球面的成像放大率、拉赫不变量 说明:a) β取决于

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