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第8章 Flash动画镜头 专业教程 理论讲解部分 第8章 Flash动画镜头 Flash 动画制作 第8章 Flash动画镜头 主要内容: 重点: 难点: 学习目标: Flash动画的镜头制作方法 Flash动画的镜头制作方法 Flash动画的常用镜头的综合运用 掌握Flash制作动画的常用镜头 8.2 Flash动画的镜头制作方法 第8章 Flash动画镜头 在构思和创作剧本完成后,就要根据剧本的故事情节设计每个分镜头,如图所示。镜头位子、走向、范围、光线、节奏等是一部动画片“活”起来的重要和必需的元素。 《GAMFE》短片分镜头 8.2 Flash动画的镜头制作方法 第8章 Flash动画镜头 分析:这个镜头里的元素(一个角色、背景、闪电、雷、风和战旗),为了烘托千军万马即将冲入战场的场面和气氛,采用了淡入式接镜开篇的接镜技巧。 《GAMFE》短片分镜头 1 内容:在空旷的战场上,“G”站在突起的岩石上,目光注视远方同时伴随着闪电、雷声和风声。 8.2 Flash动画的镜头制作方法 第8章 Flash动画镜头 (1)在镜头1场景时间轴上的“背景”和“动作”层之上添加一个新的图层,并把该图层起名为“黑幕”。 《GAMFE》短片镜头 1 镜头( 1 )制作步骤 8.2 Flash动画的镜头制作方法 第8章 Flash动画镜头 《GAMFE》短片镜头 1 镜头( 1 )制作步骤 (2)在“黑幕”层的第1帧处创建关键帧,在舞台中绘制一个能遮挡工作区域的矩形,矩形颜色为黑色,如图所示。用【选择工具】选中黑色矩形,按“F8”键把它转换为元件,命名为“黑幕”;类型选择“图形”。 8.2 Flash动画的镜头制作方法 第8章 Flash动画镜头 (3)在“黑幕”层的第87帧处,按“F5”键,使其延长至87帧,如图所示。 《GAMFE》短片镜头 1 镜头( 1 )制作步骤 (4)单击“黑幕”层,在第87帧插入关键帧,如图所示。在舞台中点中元件“黑幕”,便会出现此元件的属性面板,在属性面板的颜色处,选择颜色为“Alpha”,并把Alpha值设为“0%”。 8.2 Flash动画的镜头制作方法 第8章 Flash动画镜头 (5)右键选中“黑幕”层1~87帧之间的任意一帧创建补间动画。 《GAMFE》短片镜头 1 镜头( 1 )制作步骤 8.2 Flash动画的镜头制作方法 第8章 Flash动画镜头 《GAMFE》短片镜头 1 镜头( 1 )制作步骤 (6)按“Enter”键播放动画或者“Ctrl + Enter”键测试影片,就会看到一个“黑幕”淡出,镜头1淡入的动画。完成效果可以参考实例镜头1。测试动画没问题后,把Flash文档“镜头1”存储到一个 “《GAMFE》短片制作”文件夹下的“镜头制作”的文件夹中,保存名称为“镜头1”。 8.2 Flash动画的镜头制作方法 第8章 Flash动画镜头 分析:这个镜头是动画片中常用镜头,画面由一个全景推至角色“G”的近景,这样的推镜头在Flash动画中,经常是用来表现角色的神情和内心世界,画面有很强的张力与视觉冲击力。 《GAMFE》短片分镜头 2 内容:“G”露出自信的微笑,并举起剑向前一挥 。 8.2 Flash动画的镜头制作方法 第8章 Flash动画镜头 (2)在“动作”和“背景”层的第76帧处,按“F5”键,使它们延长至76帧。 《GAMFE》短片分镜头 2 (1)延续镜头1的画面,在“动作”和“背景”层中第1帧处创建关键帧。 镜头(2)制作步骤 8.2 Flash动画的镜头制作方法 第8章 Flash动画镜头 《GAMFE》短片分镜头 2 (3)单击“动作”和“背景”层,在第76帧插入关键帧。按“Shift”键,用【任意变形工具】,两者配合使用便可在舞台中实现等比放大画面至角色“G”的近景。 镜头(2)制作步骤 8.2 Flash动画的镜头制作方法 第8章 Flash动画镜头 (5)在“动作”和“背景”层的第200帧处,按“F5”键,使它们延长至200帧,如图所示。镜头2在200帧之内便会一直出现在舞台上。 《GAMFE》短片分镜头 2 (4)右键选中“动作”和“背景”层1~76帧之间的任意一帧创建补间动画。 镜头(2)制作步骤 8.2 Flash动画的镜头制作方法 第8章 Flash动画镜头 《GAMFE》短片镜头 1 镜头( 2)制作步骤 (6)按“Enter”键播放动画或者“Ctrl + Enter”键测试影片,人们就会看到一个全景推至角
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