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11.1 Windows编程概念 11.1.1 事件与消息 Windows花费大量时间等待用户的动作以便作出响应,所以这种系统也叫事件驱动的系统。例如,当用户按下一个键、移动鼠标或单击鼠标按钮时,计算机通知Windows系统已经发生了一个事件以及事件的种类、发生的时间和发生的位置(如坐标值)等。 事件以如下三种方式产生: (1) 通过输入设备,如键盘和鼠标,产生硬件事件。 (2) 通过屏幕上可视的对象,如菜单、工具栏按钮、滚动条和对话框上的控件。 (3) 来自Windows内部,例如,当一个后面的窗口显示到前面来。 当Windows捕获一条事件后,它会编写一条消息,将相关信息放入一个数据结构中,然后将包含此数据结构的消息发送给需要消息的程序。Windows消息是在windows.h文件中用宏定义的常数。消息常数名通常为WM_XXX,例如,WM_TIMER、WM_CHAR等。 11.1 Windows编程概念 11.1.2 消息驱动 消息驱动也称事件驱动,Windows程序设计是基于事件驱动,Windows对消息有一套完善严格的定义,并在其产生时将其发送给所有相关的应用程序,这些消息用于驱动应用程序运行以实现一定的功能。 传统的MS_DOS程序是由一系列预先定义好的操作序列的组合,具有一定的开头、中间过程和结束,也就是程序直接控制程序事件和过程的顺序。它的基本模型如图11-1(a)所示。 事件驱动的程序设计不是由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制,而这种事件的发生是随机的、不确定的,并没有预定的顺序,这样就允许程序的用户用各种合理的顺序来安排程序的流程。所以,它是一种面向用户的程序设计方法,它在程序设计过程中除了完成所需功能之外,更多地考虑了用户的各种输入,并根据需要设计相应的处理程序。它是一种被动式的程序设计方法,程序开始运行时,处于等待用户输入事件状态,然后取得事件并作出相应反应,处理完毕又返回并处于等待事件状态。如图11-1(b)所示。 11.1 Windows编程概念 11.1.2 消息驱动 图11-1 过程驱动与事件驱动模型之比较 11.2 Windows程序结构 11.2.1 简单的Windows应用程序 【例11.1】一个简单的Windows应用程序(chapter11_1)。 创建chapter11_1工程的步骤如下: (1) 启动Visual C++6.0后。从“文件”菜单中选择“新建”。此时,Visual C++6.0将显示一个“新建”对话框。 (2) 在“新建”对话框中选择“工程”标签 。然后选择“Win32 Application”类型,告诉Visual C++6.0即将创建一个Win32应用程序。在“工程名”文本编辑框中输入“chapter11_1”,单击位于“Location”框右边的小按钮,再从下拉的对话框中选择“D:\MYVC”目录,使新创建的工程文件放置在“D:\MYVC”目录之下。 以上几个步骤分别指定了chapter11_1.exe程序的工程类型、工程名字和工程位置,此时“新建”对话框如图11-2所示。 图11-1 过程驱动与事件驱动模型之比较 11.2 Windows程序结构 11.2.1 简单的Windows应用程序 【例11.1】一个简单的Windows应用程序(chapter11_1)。 图11-2 “新建”对话框工程页面 11.2 Windows程序结构 11.2.1 简单的Windows应用程序 【例11.1】一个简单的Windows应用程序(chapter11_1)。 (3) 单击“确认”按钮继续。一个询问项目类型的Win32应用程序向导将被显示,选中“一个空工程”。单击“完成”按钮,系统将显示“应用程序向导”的创建信息,单击“确认”按钮,系统自动创建此应用程序。 (4) 在创建好的工程中,添加C++源文件。从“文件”菜单中选择“新建”,选择其中的“文件”选项卡。并选中对话框右则的“添加到工程”复选框,即把当前要创建的文件加入到刚才创建的工程chapter11_1中。在“文件”列表中选中“C++Source File”,在“文件名”编辑框中输入文件名chap11_1,而文件扩展名.cpp将自动被加上,如图11-3所示。 11.2 Windows程序结构 11.2.1 简单的Windows应用程序 【例11.1】一个简单的Windows应用程序(chapter11_1)。 图11-3 “新建”对话框文件页面 11.2 Windows程序结构 11.2.1 简单的Windows应用程序 【例11.1】一个简单的Windows应用程序(chapter11_1)。 (5) 单击“确认”按钮,源文件chap11_1.cpp将被添加到工程中,同时代码编辑窗口被打开。选择“工作
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