目录;一、游戏数据分析的两个模型;(一)指标模型;指标术语解释
【RU】 注册用户数
【AU】活跃用户数
【PU】付费用户数
【TS】用户平均在线时长
【PUR 】付费率=付费用户/活跃用户*100%
【ACU】平均同时在线人数=24小时每小时同时在线总和/24小时
【PCU】最高同时在线人数=24小时内同时在线最高达到人数
【APC】游戏活跃付费用户数
【APA】游戏活跃付费用户数
【ARPU】每注册用户平均贡献收入=收入/注册用户
【ARPPU】每付费用户平均贡献收入=收入/付费用户;基于AARRR指标的多维用户划分;AARRR指标的应用:流水如何最大化;
注:P表示玩家;G表示团体 ;E表示环境,即游戏中怪物;AI通常是指由计算机操控的玩家角色 ;手游Z核心系统架构;页游黑暗之光核心系统架构;游戏核心架构分析点;二、游戏分析的策划逻辑-来自傲世堂的经验;(一)、测试期的分析与设计优化;定位一个设计上的问题1;定位一个设计上的问题2;定位一个设计上的问题3;(二)、运营期的分析与版本迭代;1
;;;;三、从宏观到微观的分析逻辑;分析实例1;分析实例2-一个失误分析
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