静态网站建设第三部分 Flash 8.pptVIP

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什么是Flash Flash 是矢量图编辑和动画创作的专业软件,设计和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。在Flash中,可以通过绘制图形、运用图片、添加声音、导入视频等手段,构建包含丰富媒体的各种动画。 * Flash发展史 Flash的前身是Future splash,flash1.0版本诞生于1996年,Flash真正的火爆是从3.0开始的,1996年6月发布的4.0,其制作的动画开始大量的在网上传播,它改变了以往静态的网页形式,丰富了我们的网络生活,已经逐渐成为了网页交互多媒体动画设计软件的标准。2000年推出5.0后,2002年推出Flash MX。Flash MX 2004是Macromedia公司2004年推出的专业级网页动画制作软件,2005年8月升级为Flash8.0。 * Flash应用 Flash基于矢量图的Web标准,可以制作Web导航、互动图片及动画效果。 1、网页素材:广告条、电子贺卡等支持娱乐部分。 2、用于网站的开发:能够生成HTML文件。 3、开发多媒体:输出动画,支持导入音乐文件,支持交互内容等,可用于产品演示、Authorware课件(教学光盘)和MTV。 4、支持交互脚本,可用于制作游戏、开发游戏。 * Flash的主要特点 1、矢量图形:采用矢量图像图像文件小,放大 和缩小都不会影响图像的质量,适合于卡通动画制作。 2、体积小,支持多种文件格式,大部分的位图图像格式和矢量图文件格式都可以导入,还有音乐文件和视频文件。 3、采用流式的播放技术:可以边下载边观看。 4、动画易于跨平台播放,任何操作系统和浏览器支持。 * 动画原理 电影胶片上有许多按顺序串在一起的画面。胶片上每一个画面称为一帧。“视觉停留”产生运动视觉效果。 * 基础动画及制作技巧 动画分类:逐帧动画、补间动画(形状补间、运动补间)、遮罩动画。 其中运动补间还包括实现旋转和引导层动画。 * 逐帧动画 逐帧动画是一帧帧地制作出来的动画。在时间轴面板上表现为一个个连续的关键帧。 逐帧动画的种类 1. 图片逐帧动画:用导入gif文档的方式制作的动画。 2. 文字逐帧动画: 3. 鼠绘逐帧动画:用鼠标或压感笔一帧一帧地画成的动画。 * 帧的操作 普通帧:用于延长前边关键帧演员的显示时间。用一个中间有方形块表示,快捷键F5。经常用于背景。 关键帧:将前边帧中的演员复制到当前帧的舞台中。同一演员在不同时刻定义不同状态。用实心圈表示,快捷键F6。 空白关键帧:无内容的关键帧用空心圆圈表示。可创建演员,或者删除前面帧中的演员,换演员。快捷键F7。 * Flash能生成两种类型的补间动画,一种是动作补间动画,另一种是形状补间。 这两类动画的共同特点是:创建动画时只需要完成起始帧和结束帧这两帧动画对象的编辑,编辑相邻两个关键帧中的动画图像,中间帧都是由Flash在二者之间插值而自动生成创建的动画。 所不同的是:这两类动画中的动画对象的属性有所不同。 补间动画 * 形状补间动画 初识形状补间动画(演员是矢量图) 形状补间动画,是指在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状如:大小、形状、颜色、位置等或绘制另一个形状,再通过属性面板在两帧之间创建形状补间动画,从而在两帧之间产生动画效果。 * 形状补间动画 形状补间动画的创建方法 1. 创建并编辑起始关键帧 2. 创建并编辑终止关键帧 3. 选中起始关键帧,在“属性”面板创建补间“形状” 4. 在“属性”面板上设置形状补间动画的参数 注意:形状补间动画的生成,是Flash对相邻两个关键帧的图像进行分析,进而自动生成的补间图像。一般情况下,两个关键帧的图像最好是都是由线条勾画出来的,效果最佳。 如果各关键帧中的图像比较复杂,则Flash所生成的补间图像也相对复杂。如果关键帧中的图像是来自导入的位图图像,并且差别很大,那么,Flash也有可能生成不了补间图像。 * 动作补间动画 初识动作补间动画(演员是元件的实例) 在“时间轴”面板上的一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度、滤镜参数等,即生成补间动画的相邻两个关键帧必须是同一个对象。 Flash 根据二者之间帧的值创建的动画,被称为动作补间动画。 * 初识元件、实例和库 元件、实例和库的关系 如果把元件比喻成图章,那么库就是存放图章的抽屉,而实例就是用图章在纸面上盖下的图案。 元件和实例:演员与角色 * 初识元件、实例和库 元件的类型 元件分为图形元件、影片剪辑元件和按钮元件三类 * 元件的制作、编辑和管理

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