小小军团 寻敌逻辑.docVIP

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这张图显示的寻敌逻辑按横排来分别是: 圆形寻敌逻辑 直线寻敌逻辑 近战寻敌逻辑 弓骑寻敌逻辑 骑兵寻敌逻辑 首先咱们解析一下圆形寻敌逻辑 圆形寻敌为弓兵和法师兵的寻敌逻辑。这种寻敌没有排和列之分,以自己的射程为半径,谁先进去射程或者在射程里离得最近就打谁,不死不休。简单地说,看见谁咬谁。他们的攻击目标没有排列的区别,容易形成“集火” 然后咱们解析直线寻敌(火枪,弩兵类),他们的寻敌相对于圆形寻敌有着明确的“排”的意识,他们会优先攻击自己正对的那一列的对手,直到本列没有敌人为止。 当本排没有敌人时,他们会走到隔排离自己射程最近的对手的侧翼进行攻击,这里要注意:在走到侧翼之前,他们不会停下来攻击,同时可以被地方其他圆形寻敌的单位攻击 接下来是近战寻敌 近战寻敌主要是那些不骑马的近战,近战寻敌拥有直线和圆形逻辑的结合逻辑,当本排有敌人时,他们会优先攻击该排敌人。当本排没有敌人时,他们会攻击离自己最近的敌人,并且,他们,会走斜线!不会像弩兵和火枪一般逗。 但是注意:如果敌人夹在两排之间(民兵),在近战面前,那么近战也会攻击他,有时候将这些敌人肃清以后,近战就会被拖入到其他排,就会变成第五人。 当近战选定的目标只剩一个人,并且该目标被五个以上的已方近战围困时,那些近战会默默站在该目标身边,等待友军击杀该单位,这就是俗称的站岗 如图 随后是直线逻辑的另一种,弓骑逻辑 当本排有对手时,参见火枪弩兵寻敌逻辑 当本排没有敌人时,他们会一直线冲到自己这排的最后,然后攻击侧翼离自己最近的敌人,缺点。。。参考火枪弩兵。。。 最后是骑兵的寻敌逻辑 类似于近战逻辑 注意:当第一目标的方阵被己方超过两个以上的近战方阵围困时,骑兵会越过这个目标方阵,直突下一个该排目标。 当该排没有敌人时,参见弓骑寻敌,弱点嘛,参见弓骑弱点

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