基于OpenGL的像素光照计算技术.pdfVIP

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  • 2019-10-05 发布于江苏
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维普资讯 第27卷 计算机应用 Vo1.27 2007年6月 ComputerApplications June2o07 文章编号:1001—9081(2007)S1一Ol49一O3 基于OpenGL的像素光照计算技术 陈 栗,陈福生 (同济大学计算机系,上海 200092) (softengineer@shareware.corn.cn) 摘 要:首先介绍了基于像素的光照计算的理论基础;然后通过与基于顶点的光照计算技术的比 较,分析了其优缺点;最后将其与新一代的硬件相结合,通过对基于像素计算的点光源的实现,展现了 其在OpenGL下的强大功能和应用前景。 关键词:像素;光照计算;纹理;环境映射;点光源

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