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- 2019-09-20 发布于中国
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《App Inventor 安卓手机应用开发简易入门》选修课程 第三章
第 2 节快乐打鼹鼠—— HappyKick
本节概要:
本章将通过 HappyKick 的课例,介绍新组件 canvas、ImageSprint,在后续中
添加计时器组件。围绕 canvas 的点击事件,配合一些常用控件,达到打鼹鼠的
游戏效果, 为了让游戏更有趣和耐玩性, 增加了生命值和血条等参数。 通过学习
本节,让学生明白,做一个安卓小游戏,也是一件很简单的事。
学习要点
熟悉 canvas、 ImageSprint 组件
熟悉计时器组件
设置自变量来显示血条
认识新组件
表 3-2-1
类型 名称 用途
Canvas 组件: 画布 用于打鼹鼠的背景
ImageSprint 组件: 图片精灵
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