AppInventor安卓手机应用开发简易入门3-2.pdfVIP

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  • 2019-09-20 发布于中国
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AppInventor安卓手机应用开发简易入门3-2.pdf

《App Inventor 安卓手机应用开发简易入门》选修课程 第三章 第 2 节快乐打鼹鼠—— HappyKick 本节概要: 本章将通过 HappyKick 的课例,介绍新组件 canvas、ImageSprint,在后续中 添加计时器组件。围绕 canvas 的点击事件,配合一些常用控件,达到打鼹鼠的 游戏效果, 为了让游戏更有趣和耐玩性, 增加了生命值和血条等参数。 通过学习 本节,让学生明白,做一个安卓小游戏,也是一件很简单的事。 学习要点 熟悉 canvas、 ImageSprint 组件 熟悉计时器组件 设置自变量来显示血条 认识新组件 表 3-2-1 类型 名称 用途 Canvas 组件: 画布 用于打鼹鼠的背景 ImageSprint 组件: 图片精灵

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