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Flash 动画制作 第 3 章 元件、库和动作脚本 了解元件的类型 掌握元件的创建与编辑 掌握装饰性绘图工具 掌握库面板的使用 了解动作脚本面板 掌握动作实用脚本 案例 案例分析 将提供的图形创建为不同类型的元件,并为按钮添加动作脚本。 涉及知识点 打开文件 矩形工具、颜料桶工具 渐变变形工具 任意变形工具 Deco工具 保存影片和发布影片 元件 对可重复使用的图形所起的名称 方法一:新建元件 插入→新建元件 方法二:转换为元件 修改→转换为元件 三种元件类型 影片剪辑元件、按钮元件和图形元件 影片剪辑 具有不依赖于主时间轴的时间轴。 按钮元件 时间轴中仅包含4个帧,分别是弹起、指针经过、按下和点击。 图形元件 舞台或另一个元件内放置的元件称为“实例”。 不管创建多少个实例,只计算一个元件的大小。 对实例的属性进行修改不会影响到元件,而对元件的改变将使所有基于该元件创建的实例发生改变。 重命名元件 编辑元件 在元件实例上右键单击,在弹出的右键菜单 中选择编辑命令。 编辑库中的项目 选择库项目,单击“库”面板右上角的按钮,在弹 出的功能菜单中选择”编辑“命令。 窗口→公用库 结 束! Flash只允许在三个对象上设置动作:时间轴上的关键帧、按钮、影片剪辑。 使用动作面板 动作脚本 了解动作脚本 “动作”面板 动作工具箱 工具栏 脚本编辑区 “脚本助手”模式 使用动作面板 “脚本助手”模式 专家模式 使用动作面板 专家模式 添加动作 在帧中添加动作 控制影片播放到该帧时将发生什么情况。 为按钮添加动作 浏览者单击按钮时,系统会运行分配给该按钮的动作。 为影片剪辑添加动作 通过分配动作,可以使影片在加载影片剪辑或收到数据时执行某个动作。影片剪辑中的动作在该影片剪辑的时间轴中运行,并不在整个影片的主时间轴中运行。 上章回顾 使用Flash可以创建矢量图形并将它们制作成动画。选择“修改→位图→转换位图为矢量图”命令可将位图转为矢量图。 导入到舞台的位图可以进行分离(Ctrl+B),分离位图的好处在于可以对位图进行部分修改。 Flash提供了多种图形创作工具,包括线条工具、矩形工具、椭圆工具、多角星形工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具等。 在Flash中填充工具有颜料桶工具、滴管工具和墨水瓶工具。 在Flash中绘制图形后,橡皮擦工具、任意变形工具、渐变变形工具和索套工具可以对图形进行编辑修改。 文本工具有三个类型:静态文本、动态文本、输入文本。 本章进阶 素材 完成效果 元件 重复使用的图形 创建元件 “创建新元件”对话框 元件编辑模式 创建元件 “转换为元件”对话框 转换为元件前 转换为元件后 元件类型 元件类型图标 元件类型 按钮元件 元件与实例 演示 枫叶 完成效果 演示 操作步骤 创建一个名为“枫叶”的元件,绘制枫叶 使用绘图工具绘制树枝 从“库”面板中拖放元件到舞台 复制枫叶元件实例并组合到树枝上 完成效果 设置实例属性 在舞台上选中实例,通过“属性”面板设置,可以改变实例的宽高、颜色与类型,这些改动只针对实例本身,不会影响到“库”面板中的元件。 改变实例类型 改变当前实例的元件类型 设置实例属性 设置实例颜色 “色彩效果”下拉菜单 设置实例属性 设置动态图形实例播放模式 图形元件实例的播放模式 “挖空”效果 设置实例属性 为元件添加滤镜效果 “滤镜”面板 “投影”效果 “内侧阴影”效果 编辑实例 分离实例 交换实例 交换后的实例保留原来实例的各种属性设置,如实例颜色、尺寸、旋转角度以及脚本语言等。 管理库元件 “库”面板 管理库元件 复制元件 “直接复制元件”对话框 管理库元件 编辑元件 在当前位置编辑元件 在新窗口中编辑元件 库面板 管理“库”面板中的文件夹 元件移动到文件夹 创建元件到文件夹 库面板 库面板 更新“库”面板中的导入文件 “更新库项目”对话框 库面板 使用公用库 “按钮库”面板 打开外部库 文件→导入→打开外部库 装饰性绘图工具 影片剪辑元件或图形元件可以作为图案进行喷涂 喷涂刷工具 “属性”面板 “交换元件”对话框 装饰性绘图工具 两种使用方法:一种是在舞台上单击鼠标左键,另一种是在舞台上拖动鼠标左键。 Deco工具 装饰性绘图工具 对称刷子效果 “网格填充”属性面板 绕点旋转 旋涡状对称效果 装饰性绘图工具 网格填充效果 “对称刷子”属性面板 “网格填充”效果 装饰性绘图工具 藤蔓式填充效果 “藤蔓
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