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在本例中,我们先利用 “长方体” 和“切角长方体” 工具创建凉亭的地基,如下图所示。;课堂练习--创建凉亭模型 ;总结:点的类型有四种
用来控制和调整二维图形的形状。;Line线条拓展训练:
一:请每组成员用线条绘制出城墙,楼梯,波浪线,门套截面图形。
每组成员自行进行绘制,完成后各组选出代表进行pk.
思考问题:在绘制这些图形的过程中遇到了哪些问题?二维图形的绘制有哪些技巧?;线的绘制方法:1、直接绘制,微调顶点;
2、两矩形修剪;镜像;连线
3、拐角,轮廓;镜像、连线
4、cad图形导入;ps路径文件;1、创建亭子模型 ;创建门和窗;创建门和窗;创建门和窗;创建AEC扩展对象 ;创建AEC扩展对象 ;2、创建垃圾桶模型 ;创建AEC扩展对象 ;创建楼梯 ;创建楼梯 ;课堂练习--创建楼房模型;课堂练习--创建楼房模型;第4课、 二维图形的创建和编辑
;教学目标:
了解二维型的分类及作用
掌握二维图形的参数及手动修改 。
教学重点:
掌握二维图形的认识及参数修
教学难点:
利用线条绘制图形及手动修改;任务1:二维型的分类
思考问题:请学生回答出图中二维图形的名称 ;总结:点的类型有四种
用来控制和调整二维图形的形状。;Line线条拓展训练:
一:请每组成员用线条绘制出城墙,楼梯,波浪线,门套截面图形。
每组成员自行进行绘制,完成后各组选出代表进行pk.
思考问题:在绘制这些图形的过程中遇到了哪些问题?二维图形的绘制有哪些技巧?;总结:
二维型的分类
Line(线) Rectangle(矩形)
Circle(圆) Ellipse(椭圆)
Arc(弧) Dount(同心圆)
Ngon (多边形) Star(星形)
Text(文本) Helix(螺旋线);总结 ;任务三:二维图型的卷展栏
活动:上台任意绘制一些二维图形。并用f9进行渲染。观看情况,并认真观看所绘制的二维图形有什么特点 ;总结:二维图形的特点:默认状态下渲染不可见。
Rendering(渲染)
Thickness(厚度):控制线条的粗细。
Renderable(可渲染):勾选可以渲染出对象。
Display Render Mesh(显示渲染网格):在视图中直接观察对象的效果。
Use viewport settings(使用视图设置):控制对象按视图设置进行显示
interpolation (补插值)
Steps(步数):设置两点之间的段数,数值越大越光滑。
Optimize(最优化):自动去除多余的段数。
Adaptive(自适配):根据图形对象自动设置步数,以产生光滑的曲线
;课后总结:
主要讲解的是二维图形的创建使用及重要性,线条的画法使用,点的属性及二维图形的手动修改。;;;教材实例;放样命令介绍;看图后回答问题;;;放样练习一;放样练习一:需二维曲线编辑基础;3个图形和一个图形沿路径放样。
然后用其它两个图形控制X、Y方向上的形状。
一般用于创建形状不规则的曲面对象。 比如说要创建一个鼠标的造型:分别创建鼠标的前截面、侧截面、底截面三个图形,再创建一条直线作为放样路径,沿路径先对前截面进行放样得到一个基本放样物体后,打开修改命令面板,在“变形”展卷栏中单击“拟合”按钮。
打开控制窗口后首先关闭“均衡”按钮(这步很重要),然后分别在选择“显示X轴”和“显示Y轴”的状态下拾取底截面和侧截面,切记注意图形拾取进来后的方向应为水平方向,如若不符,可使用控制窗口上的旋转和镜像按钮调整方向,这样就可以创建一个比较复杂的鼠标的形态了。 ;放样练习二:拟合放样;拟合放样;拟合放样制作鼠标;绘制四个图形;进行初步放样;选取“X轴拟合图形” ;选取“Y轴拟合图形” ;制作布尔物体;布尔运算的结果;制作滚轮、电线和接口;放样练习二:拟合放样;放样练习二:制作显示器;变截面放样;;建模练习;课堂综合练习;;挤出命令介绍;车削命令介绍
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