裸眼3d显示技术原理.pdfVIP

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裸眼3D顯示技術原理 大綱 2  3D顯示原理  3D顯示分類  柱狀透鏡技術  視差屏障技術  指向光源技術  3D顯示技術發展趨勢  總結 3D顯示原理 3  雙眼視差 :同一物體因雙眼  3D Display是根據左右式片源 距離大約是65mm ,隨之產生 將左側畫面輸入到左眼 ,右 兩個不同的影像傳送到大腦 側畫面輸入到右眼 ,通過兩 眼的視差在大腦形成立體感 覺 3D顯示分類 4 3D是Three-Dimensional的縮寫, 3D顯示技術原理 意指 :三維立體圖像 體顯示技術 立體圖像對技術 全息技術 眼鏡式3D技術 裸眼式3D技術 柱狀 視差 指向 色差 式 快門式 偏光 式 透鏡 屏障 光源 眼鏡VS.無眼鏡 5  眼鏡方式是左右影像(2張)用眼鏡分離 ,而無 眼鏡方式是調節光的角度使左右影像分別輸入 到左右眼 空間分割VS.時間分割 6 柱狀透鏡(Lenticular Lens ) 7  在液晶屏的前面加一層柱狀透 鏡 ,使液晶屏的像平面位於透 鏡的焦平面上  每個柱透鏡下面圖像的像素被 分成幾個子像素 ,透鏡就能以 不同的方向投影每個子像素  雙眼從不同的角度觀看顯示屏, 就能看到不同的子像素  不過像素間的間隙也會被放大, 因此不能簡單地疊加子像素  讓柱透鏡與像素列不是平行的 , 而是成一定角度 。這樣就可以 使每一組子像素重複投射視區 , 而不是只投射一組視差圖像 柱狀透鏡(Lenticular Lens ) 8  優點:可在多個角度 產生立體效果;亮度 不受影響  缺點:在不合適的角 度觀看會出現影像重 疊的狀況;透鏡固定 貼附在銀幕表面 ,不 易與2D模式進行兼容 ; 分辨率損失嚴重 柱狀透鏡(Lenticular Lens ) 9  東芝Qosmio F750所採用的顯 示技術是SuperD研發的裸眼3D 解決方案  雖然SuperD的裸眼3D技術并不 需要眼鏡,但是卻需要攝像頭 的支持  SuperD採用柱狀透鏡 業界首款裸視 3D筆記本 東芝 Qosmio F750 (Lenticular Lens) ,這種技術需要 攝像頭隨時捕捉使用者頭部位 置來實時調整顯示方式,從而 達到用戶在各種位置都能夠擁 有最佳的觀看角度  屏幕被觀看的對象只能是唯一 的,攝像頭只能定位出一個觀 看

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