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a. 球面——平面 b.宽光束实际光线——近轴光线 (球差) (高斯像、物像共轭) c. 折射————反射 (反射-折射定律;成像公式、放大率公式、拉赫不变量) d. 单个球面——共轴系统: 过渡公式(近轴——宽光束)、成像放大率 2)学习思路: 近轴条件 阿贝不变量 拉赫不变量 b) 宽光束的实际光线 近轴光线 近轴条件: 球差 完善像 c) 近轴区域 近轴条件: 折射球面镜 反射球面 ★ 成像特性分析: 折射: 反射: * * 费马原理的实例之一 * 第一章 几何光学基本原理 几何光学基本定律 成像的基本概念与完善成像条件 光路计算与近轴光学系统 球面光学成像系统 完善像点 物点 1-2成像的基本概念与完善成像条件 1、物像关系 物点为发散光束的顶点,经光学系统后,像点是会聚光束的顶点。物、像光束均为同心光束。 一、光学系统与成像概念 物 完善像 光学系统 注意:用物、像位置所在空间来定义不够严谨。 2、物空间与像空间 ★ 物空间:入射光束所在的空间。 ★ 像空间:出射光束所在的空间 * ※ 物所在的空间为物空间,像所在的空间为像空间,两者的范围都是(-∞,+∞) 实物空间 虚物空间 物空间 像空间 虚像空间 实像空间 ★ 表述2:波面一致(入射、出射波面均为球面波)。 ★ 表述1:光束一致(入射、出射光束均为同心光束)。 二、完善成像条件 ★ 表述3:物、像点间任意光路的光程相等。 共轴光学系统: * ※ 由实际光线成的像,称为实像。 在凸透镜2f 外放一个点燃的蜡烛,后面放一个纸屏,当纸屏放到某一位置时,会在屏上得到蜡烛清晰的像。 如电影,幻灯机,照相机成像 三、物、像的虚实 ——取决于是否是入射、出射的实际光线的交点。 * 有的光学系统成的像,能被眼睛看到,却无法在屏上得到 这些像不是由实际光线相交得来,而是由实际光线的反向延长线相交得来。 ※ 由反射或折射光线的反向延长线相交所得的像称为虚像。 如照镜子,显微镜,望远镜等。 F’ F’ * 与像类似,物也分两种 ※ 实物:自己发光的物体。 ※ 虚物:不是由实际光线而是由光线的延长线相交而成的物。 虚物不能人为设定,它是前一系统所成的像被当前系统截取得到的。 如灯泡、蜡烛等,也可以是被照明后发光的物体,如人物,景物等。 A A’ A * 请判断物与像的虚实 A A’ A A’ A A’ A A’ a. 实物成实像 b. 实物成虚像 c. 虚物成实像 (对于第二个透镜) d. 虚物成虚像 * 注意:物、像的概念是相对于光组来说的 B1 L1 L2 A B B’ A1 A’ 对于L1而言,A1B1是AB的像; 对L2而言,A1B1是物,A’B’是像,则A1B1称为中间像 * ※ 通常对于某一光学系统来说,某一位置上的物会在一个相应的位置成一个清晰的像,物与像是一一对应的,这种关系称为物与像的共轭。 A A’ 2-3光路计算与近轴光学系统 一、基本概念与符号法则 1、单个折射球面 2、笛卡尔(坐标)法则 光轴、顶点、子午面、物/像距 (3) 沿轴线段:(如,物/像距) 以折射面顶点为坐标原点:其右方者为正,左方者为负. (2) 光线传播方向: 一般假定自左向右为正. 像方参量: 加撇号′与物方参量加以区别。 右 左 (6) 光路图中,都用各量的绝对值表示,即全正。凡负值的量, 在图中均加负号。 例: 按锐角方向旋转,顺时针为正,逆时针为负; (5) 夹角: 光轴与法线夹角:光轴转向法线 N 光线与法线夹角:光线转向法线 N 光线与光轴夹角(孔径角):光轴转向光线 转向: 右 左 其上方为正,下方为负。 以主光轴为界: 二、实际光线的光路计算 ★ΔAEC中,由正弦定律 1、 单个折射面 ★由折射定律 ★ ΔAEC 及ΔA′EC: ★ ΔA′EC中,由正弦定律 像距 2、球面像差: 同一物距,不同像距。 ★ 轴上成像不完善性原因:L一定, 三、近轴光线的光路计算 1、近轴光线 ★ 近轴条件: 光线在主轴附近很小的区域, 且与主轴夹角较小(?5°)。 ★ 实际光线用大写字母,近轴光线用小写字母。
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