第1~2章 小结--图像处理技术.pptVIP

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* Lab 颜色空间 Lab 描述颜色的显示方式,而不是设备生成颜色所需的特定色料的数量。即不依赖于光线,也不依赖于颜料.它是一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。 ● 颜色模式与用途 CMYK模式 (用于印刷) ● 特点:色彩灰暗 分色胶片 印版 印辊 印纸 成品 RGB模式 (用于显示) ● 特点:色彩鲜艳 * 在自然界中,每种物体都有它固定的光学特性,因此在光谱齐全的日光下,每种物体的颜色是固定的。但是当光源的光谱成分改变时,那么这种物体在这种光源下就不显示出它的固有色,而呈现出不同的颜色。这种当一种颜色在某光源下呈现的颜色相同,但在另外的光源下,其呈现的颜色发生变化的现象就称为同色异谱现象。 一定的光谱分布,对应着一种唯一确定的颜色;但是同一颜色,可以由不同的光谱分布所组成,这种现象称为“同色异谱”现象。 * * 图像处理技术 小结 * 图像 图像是指绘制、摄制或印制的形象。图像处理是将已有的图像改变成一幅新的,更好的图像. * 图像的基本概念 图像的基本属性 图像的像素数目(Pixel dimensions),是指位图图像的宽度和高度方向上含有的像素数目。 一幅图像在显示器上的显示效果由像素数目和显示器的设定共同决定。 * 图像分辨率(Image resolution) 指组成一幅图像的像素密度的度量方法,通常使用单位长度上的图像像素的数目多少,即用每英寸多少点(dot per inch,dpi)表示。对同样大小的一幅图,如果组成该图的图像像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。相反,图像显得越粗糙。在同样大小的面积上,图像的分辨率越高,则组成图像的像素点越多,像素点越小,图像的清晰度越高。 * 显示分辨率 显示分辨率是确定显示图像的区域大小。如果显示屏的分辨率为640×480,那么一幅320×240的图像只占显示屏的1/4;相反,2400×3000的图像在这个显示屏上就不能显示一个完整的画面。 * 图像深度(Image Depth) 也称图像的位深,是指描述图像中每个像素的数据所占的二进制位数。图像的每一个像素对应的数据通常可以是1位(bit)或多位,用于存放该像素的颜色、亮度等信息,数据位数越多,可以表达的颜色数目就越多。 位图图像 ● 图像由基本显示单元“像点”构成 图像像点 8bit ( 28 = 256色 ) 16bit ( 216 = 65536色 ) 24bit ( 224 = 16M色 ) ● 8位图像 ● 16位图像 ● 24位图像 ● 二进制位与图像之间 存在严格的“位映射”关系 ● 像点由若干个二进制位进行描述 ● 二进制位代表图像颜色的数量 ● 具有位映射关系的图叫作“位图” ● “位图”特指图像 ● Resolution (分辨率)单位 图像分辨率 ● dpi的数值越大,图像越清晰 dpi (display pixels / inch) 每英寸显示的像数 300 dpi 96 dpi 21 dpi dpi 视觉效果 清晰度 绝对清晰度 常见分辨率 ● 平板扫描仪:1200 dpi ● 底片扫描仪 4800 dpi ● 印刷图片 普通:300dpi 高精度:600 dpi ● 喷墨打印机:720~2880 dpi ● 激光打印机:600~1200 dpi * 矢量图像 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像。在数学上定义为一系列由线连接的点。 矢量图主要用于工程图、白描图、卡通漫画、图例和三维建模等。 矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。 例如:一个圆可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形;一个矩形可以通过指定左上角坐标(x1,y1)和右下角坐标(x2,y2)的四边形来表示。 基于矢量的绘图同分辨率无关。存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比 * 位图图像 位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的方法是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。 由于每一个像素都是单独染色的,可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果。 缩小位图尺寸也会使原图变形,因为它是通过减少像素使整个图像变小的。 不能单独操作(如移动)局部位图。 * 矢量图和位

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