第2讲三维变换.pptVIP

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第二讲 三维变换 齐次坐标 在计算机中处理一个三维空间的“无穷远点”是困难的,但是可以容易地处理一个四维齐次空间的解析点,例如可以用向量: (1 0 0 0) 表示x轴方向无穷远点 (0 1 0 0) 表示y轴方向无穷远点 (0 0 1 0) 表示z轴方向无穷远点 (0 0 0 1) 表示坐标原点 这4个向量将构成四维齐次空间的单位矩阵 齐次变换矩阵提供一个三维空间中包括平移、旋转、透视、投影、反射、错切和比例等变换在内的统一表达式,使得物体的变换可在统一的矩阵形式下进行。 矩阵级联 一个变换是一个单一的数学实体 —— 矩阵描述和标识。 两个变换的结合用矩阵的级联而产生一个具有两者功效的单一变换。 例如变换T是平移,而变换R是旋转,则变换的结合允许决定一个变换A=TR,其功效是先平移然后旋转变换。 几何变换 图形的几何变换是指对图形的几何信息经过平移、比例、旋转等变换后产生新的图形。 点的矩阵变换 线框图的变换 用参数方程描述的图形的变换 7.1.3 平面几何投影 投影变换就是把三维立体(或物体)投射到投影面上得到二维平面图形。 平面几何投影主要指平行投影、透视投影以及通过这些投影变换而得到的三维立体的常用平面图形:三视图、轴测图、透视图等。 观察投影是指在观察空间下进行的图形投影变换。 投影中心、投影面、投影线:? 平面几何投影可分为两大类: 透视投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的 平行投影的投影中心到投影面之间的距离是无限的 7.2 三维几何变换 基本几何变换 例子:对如图7-6所示的长方形体进行比例变换,其中a=1/2,e=1/3,j=1/2,求变换后的长方形体各点坐标。 ? 对称变换 错切变换 相对任一参考点的三维变换 相对于参考点F(xf,yf,zf)作比例、旋转、错切等变换的过程分为以下三步: (1)将参考点F移至坐标原点 (2)针对原点进行三维几何变换 (3)进行反平移 绕任意轴的三维旋转变换 分析: 公式推导: (1) 将坐标原点平移到A点 (2) 将OBB绕x轴逆时针旋转α角,则OB旋转到xoz平面上 (3) 将OB绕y轴顺时针旋转β角,则OB旋转到z轴上。 (4) 经以上三步变换后,AB轴与z轴重合,此时绕AB轴的旋转转换为绕z轴的旋转。 (5) 最后,求TtA,TRx,TRy的逆变换,回到AB原来的位置。 类似地,针对任意方向轴的变换可用五个步骤来完成: (1)使任意方向轴的起点与坐标原点重合,此时进行平移变换。 (2)使方向轴与某一坐标轴重合,此时需进行旋转变换,且旋转变换可能不止一次。 (3)针对该坐标轴完成变换。 (4)用逆旋转变换使方向轴回到其原始方向。 (5)用逆平移变换使方向轴回到其原始位置。 7.3 平行投影 平行投影可分成两类:正投影和斜投影。 三视图: 三视图包括主视图、侧视图和俯视图三种,投影面分别与Y轴、Z轴和X轴垂直。 1. 三视图 计算步骤: (1) 确定三维形体上各点的位置坐标 (2) 引入齐次坐标,求出所作变换相应的变换矩阵 (3) 将所作变换用矩阵表示,通过运算求得三维形体上各点(x,y,z)经变换后的相应点(x,y)或(y,z) (4) 由变换后的所有二维点绘出三维形体投影后的三视图。? 2. 主视图 将三维形体向xoz面(又称V面)作垂直投影(即正平行投影),得到主视图。? 3. 俯视图 三维形体向xoy面(又称H面)作垂直投影得到俯视图, (1) 投影变换 (2)使H面绕x轴负转90° (3)使H面沿z方向平移一段距离-z0? 4. 侧视图 获得侧视图是将三维形体往yoz面(侧面W)作垂直投影。 (1) 侧视图的投影变换 (2)使W面绕z轴正转90° (3)使W面沿负x方向平移一段距离x0 正轴测图 正轴测有等轴测、正二测和正三测三种。 当投影面与三个坐标轴之间的夹角都相等时为等轴测; 当投影面与两个坐标轴之间的夹角相等时为正二测; 当投影面与三个坐标轴之间的夹角都不相等时为正三测。? 5. 正轴测图的投影变换矩阵 分析: 公式推导: (1) 先绕y轴顺时针旋转α角 (2) 再绕x轴逆时针旋转β角 (3) 将三维形体向xoy平面作正投影? 最后得到正轴测图的投影变换矩阵 6. 正等测图 分析: 公式推导: 将α和β的值代入(7-1)式得到正等测图的投影变换矩阵: 7. 正二测图 分析: 7.3.2 斜投影 斜投影图,即斜轴测图,是将三维形体向一个单一的投影面作平行投影,但投影方向不垂直于投影面所得到的平面图形。 常用的斜轴测图有斜等测图和斜二测图。 斜轴测图的形成 斜平行投影的投影变换矩阵为: ? 对于斜等测图有:α=45?,ctgα=1 斜二测图则有:α=arctg(2),ctgα=1/2 7.4 透视

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