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1 GUI(图形用户界面)
GUI
Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI
Command line User Interface (命令行用户接口)
就是常见的Dos命令行操作。
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
举例:
比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
2 awt和swing包的概述
java.awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
javax.swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
3 GUI继承体系图
GUI第一个案例
Container常用子类:Window Panel(面板,不能单独存在。)
Window常用子类:Frame Dialog
简单的窗体创建过程:
Frame f = new Frame(“my window”);
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(300,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true);
4 事件监听机制
事件源
事件
事件处理
事件监听器
1:确定事件源(容器或组件)
2:通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。
3:该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。
4:一般用匿名内部类来表示。
在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
5:事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)
5 事件监听机制流程
GUI案例
窗体关闭事件
按钮点击事件
把数据通过文本框转移到文本域
鼠标事件案例
键盘事件案例
鼠标事件:更改背景色
键盘事件:录入QQ号码,如果不是数字就不让录入
查看API,键盘所有键都有对应的值
char getKeyChar() 返回与此事件中的键关联的字符。
int getKeyCode()
返回与此事件中的键关联的整数 keyCode。
static String getKeyText(int keyCode)
返回描述 keyCode 的 String,如 HOME、F1 或 A。
static String getKeyModifiersText(int modifiers)
返回描述修改键的 String,如 Shift 或 Ctrl+Shift。
6 菜单组件
菜单组件概述
MenuBar,Menu,MenuItem
先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。
也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。
通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。
Netbeans工具的概述和基本使用
窗体布局方案
总结
:如何让Netbeans的东西Eclipse能访问。
在Eclipse中创建项目,把Netbeans项目的src下的东西给拿过来即可。
注意:修改项目编码为UTF-8
2:GUI(了解)
(1)用户图形界面
GUI:方便直观
CLI:需要记忆一下命令,麻烦
(2)两个包:
java.awt:和系统关联较强
javax.swing:纯Java编写
(3)GUI的继承体系
组件:组件就是对象
容器组件:是可以存储基本组件和容器组件的组件。
基本组件:是可以使用的组件,但是必须依赖容器。
(4)事件监听机制(理解)
A:事件源
B:事件
C:事件处理
D:事件监听
(5)适配器模式(理解)
A:接口
B:抽象适配器类
C:实现类
(6)案例:
A:创建窗体案例
B:窗体关闭案例
C:窗体添加按钮并对按钮添加事件案例。
界面中的组件布局。
D:把文本框里面的数据转移到文本域
E:更改背景色
F:设置文本框里面不能输入非数字字符
G:一级菜单
H:多级菜单
(7)Netbeans的概述和使用
A:是可以做Java开发的另一个IDE工具。
B:使用
A:四则运算
a:修改图标
b:设置皮肤
c:设置居中
d:数据校验
B:登录注册
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