三维灯光渲染技术全套配套课件教学资源包三维灯光渲染技术课程说明.docxVIP

三维灯光渲染技术全套配套课件教学资源包三维灯光渲染技术课程说明.docx

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《三维灯光渲染技术》 课程说明 一、课程简介? (一)课程名称:三维灯光渲染技术 (二)适用专业:艺术设计专业 (三)课程性质:专业基础课? 《三维灯光渲染技术》是一门专业必修课程。通过理论教学和实践相结合,使学生掌握三维动画渲染及布光技巧,深化对三维动画建模、材质、动画、渲染一系列制作路程间的关系,熟悉输出场景的渲染和后期的合成处理,培养学生营造三维空间氛围能力。通过这门课的学习,使学生拥有理解与创造性的能力,能够用发散的思维完成灯光的渲染工作。 二、课程目标?? 本课程要求突出对学生动手能力的培养,以实训作为主要的教学形式,通过教师辅导和学生的大量练习,使学生熟练掌握三维灯光渲染的各种技术,进而使学生在学习过程中逐步掌握三维动画的创作能力。 通过本课程的学习,培养学生的艺术感、空间感和运动感,具有使用3D技术解决如动画、广告、游戏等方面实际应用问题的动手能力。为今后继续学习其他专业课程和深入应用奠定基础。 (一)方法能力目标 (1)理解与创造性思维; (2)分析和判断的能力; (3)审美能力; (4)自主学习能力; (二)专业能力目标 (1)学习三维灯光渲染的基本知识; (2)掌握灯光渲染的设置步骤; (3)理解材质的创建和渲染分层技术; (4)培养后期合成和处理能力。 本课程以从事艺术设计的实用型人才为培养目标。为各相应行业培养设计师和电脑设计制作人员,可广泛应用于建筑室内外装饰、广告专业、印刷业及各种商业宣传、社会宣传以及部分互联网与影视行业的专业需要。 三、课程学时 序号 教学章节 总学时 其 中 备注 理论学时 实践(验)学时 1 灯光渲染技术基础 2 2 0 可略过 2 定住时间的图钉 12 6 6 3 弹? 珠 8 4 4 4 通? 道 8 4 4 5 清晨的森林 6 0 6 6 惠山泥人工作室 6 2 4 合计 42 18 24 四、课程大纲 章节 章节名称 章节内容 第一章 灯光渲染技术基础 一、计算机的色彩知识 二、MAYA的项目管理 三、Maya渲染技术简介 四、Maya 灯光 五、材质和纹理 第二章 定住时间的图钉 一、渲染准备工作 二、照明设置 三、材质设置 四、图钉盒标签UV设置讲解 五、桌面的材质六、渲染输出场景 第三章 弹? 珠 一、本章重要知识点讲解 二、场景准备工作与渲染设置灯光创建 三、照明设置 四、创建材质 五、焦散设置 六、渲染输出场景 第四章 通? 道 一、全局照明 二、渲染准备工作 三、照明设置 四、场景模型UV设置 五、mental ray 灯光照明 六、景深 第五章 清晨的森林 一、本章要点—雾效 二、渲染准备工作 三、贴图制作 四、灯光设置 五、分层渲染 六、后期合成处理 第六章 惠山泥人工作室 一、渲染设置步骤 二、材质贴图制作 三、照明设置 四、分层渲染 五、后期合成

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