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《三维灯光渲染技术》
课程说明
一、课程简介?
(一)课程名称:三维灯光渲染技术
(二)适用专业:艺术设计专业
(三)课程性质:专业基础课?
《三维灯光渲染技术》是一门专业必修课程。通过理论教学和实践相结合,使学生掌握三维动画渲染及布光技巧,深化对三维动画建模、材质、动画、渲染一系列制作路程间的关系,熟悉输出场景的渲染和后期的合成处理,培养学生营造三维空间氛围能力。通过这门课的学习,使学生拥有理解与创造性的能力,能够用发散的思维完成灯光的渲染工作。
二、课程目标??
本课程要求突出对学生动手能力的培养,以实训作为主要的教学形式,通过教师辅导和学生的大量练习,使学生熟练掌握三维灯光渲染的各种技术,进而使学生在学习过程中逐步掌握三维动画的创作能力。
通过本课程的学习,培养学生的艺术感、空间感和运动感,具有使用3D技术解决如动画、广告、游戏等方面实际应用问题的动手能力。为今后继续学习其他专业课程和深入应用奠定基础。
(一)方法能力目标
(1)理解与创造性思维;
(2)分析和判断的能力;
(3)审美能力;
(4)自主学习能力;
(二)专业能力目标
(1)学习三维灯光渲染的基本知识;
(2)掌握灯光渲染的设置步骤;
(3)理解材质的创建和渲染分层技术;
(4)培养后期合成和处理能力。
本课程以从事艺术设计的实用型人才为培养目标。为各相应行业培养设计师和电脑设计制作人员,可广泛应用于建筑室内外装饰、广告专业、印刷业及各种商业宣传、社会宣传以及部分互联网与影视行业的专业需要。
三、课程学时
序号
教学章节
总学时
其 中
备注
理论学时
实践(验)学时
1
灯光渲染技术基础
2
2
0
可略过
2
定住时间的图钉
12
6
6
3
弹? 珠
8
4
4
4
通? 道
8
4
4
5
清晨的森林
6
0
6
6
惠山泥人工作室
6
2
4
合计
42
18
24
四、课程大纲
章节
章节名称
章节内容
第一章
灯光渲染技术基础
一、计算机的色彩知识
二、MAYA的项目管理
三、Maya渲染技术简介
四、Maya 灯光
五、材质和纹理
第二章
定住时间的图钉
一、渲染准备工作
二、照明设置
三、材质设置
四、图钉盒标签UV设置讲解
五、桌面的材质六、渲染输出场景
第三章
弹? 珠
一、本章重要知识点讲解
二、场景准备工作与渲染设置灯光创建
三、照明设置
四、创建材质
五、焦散设置
六、渲染输出场景
第四章
通? 道
一、全局照明
二、渲染准备工作
三、照明设置
四、场景模型UV设置
五、mental ray 灯光照明
六、景深
第五章
清晨的森林
一、本章要点—雾效
二、渲染准备工作
三、贴图制作
四、灯光设置
五、分层渲染
六、后期合成处理
第六章
惠山泥人工作室
一、渲染设置步骤
二、材质贴图制作
三、照明设置
四、分层渲染
五、后期合成
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