大学生娱乐消费调查.pptVIP

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* * * * * * * * * * 大学生娱乐消费调查 第五组 洧 王鹏博 大学生娱乐消费调查 调查背景及目的 1 调查方案 2 推断调查总体 4 调查总结 5 样本数据分析 3 1.调查背景及目的 大学生娱乐消费调查 前言 随着近几年,全球经济的回暖,我国经济结构的转型升级,经济结构的优化升级将极大的提升以文娱,医疗,教育为代表的现代消费服务业的GDP占比,娱乐消费产业增长近20倍。美国经验显示,当人均GDP达到7000美元时,娱乐消费开始兴起。2013年我国的人均GDP就已突破7000美元,但目前我国人均娱乐消费仅为美国同期的四分之一,居民收入的持续增长将进一步释放需求,产业提升空间巨大。此外,在80,90后消费崛起和网络基础设施不断完善的背景下,万达,腾讯,阿里,等企业已着手布局泛娱乐消费产业,中国娱乐消费将迎来未来5~20年的爆发期。 娱乐消费是经济消费研究的重要组成部分。大学生作为特殊的娱乐消费群体,其娱乐消费具有十分重要的调查意义,本次调查旨在通过对大学生娱乐消费的调查,了解目前大学生娱乐消费的状况,进而讨论分析了当代大学生的娱乐消费特点,并对娱乐消费产业发展提出了一些相关看法。然而,随着时代的发展,大学生们的要求也在不停的变化着, 本着没有调查就没有发言权的思想,我们实地调查了我校陕西理工大学的在校生,从他们反馈的信息中,我们可以了解到目前大学生在娱乐消费这方面的具体情况。 调查背景和目的 2.调查方案设计 大学生娱乐消费调查 调查方案 (1)调查地: 考虑到我们组人力物力的有限性和娱乐消费需求的多样性,我们团队决定在食堂及自习室等主要场所采用随机抽样的方法,根据所获得资料推测大学生娱乐消费的大致情况。 (2)调查方法: 在校内食堂门口和自习室随机抽取84名不同年级的同学进行纸质文本问卷调查。本次调查共设计问卷84份,调查内容包括和娱乐消费相关的多个方面,同时我们还利用网络,在学校贴吧及微信上发布了问卷调查,以纸质文本调查为主,网络调查为辅,两种方式同时进行。 调 查目 标 调 查内 容 调 查时 间 网上问卷及实地问卷 数计学院14级、15级589名学生 i:性别 Ii:每年在校期间外出聚餐消费 Iii:每年在校期间外出游玩消费 Iv:每年在网上虚拟充值消费 ..... 2016-11-21~2016-12-2 调 查方 式 问卷调查设计过程 界定抽样总体 N=589 数计学院14级15级 确定抽样方法 编制抽样框 确定样本规模 实际抽取样本 以性别为分层依据 分层抽样 以学生主要信息编制 编号、学号姓名、性别专业、班级 给定绝对误差和限置信水平进行预抽样 预抽32人实际抽取30人通过分析计算确定样本量为84人 男 50 女 34 实际抽取样本 抽样调查设计过程 预抽样框与各层计算 编号 观测值 编号 观测值 编号 观测值 编号 观测值 1 900 9 850 17 700 25 1150 2 500 10 900 18 300 26 1300 3 550 11 700 19 800 27 900 4 700 12 400 20 700 28 600 5 1150 13 750 21 700 29 700 6 900 14 800 22 1600 30 500 7 900 15 900 23 700 ? ? 8 1100 16 900 24 900 ? ? 表一:预抽样框 表二:各层计算结果 层 男 352 0.597 50 722.12 23211.13 152.352 90.95 13857.04 女 237 0.402 34 663.33 22496.70 149.989 60.29 9043.67 3.样本数据分析 大学生娱乐消费调查 外出聚餐消费 月生活费 外出游玩消费 年娱乐消费总额 网上虚拟充值消费 样本数据分析 编号 性别 外出聚餐消费(在校期间) 外出游玩消费(在校期间) 网上虚拟商品充值消费 年娱乐消费总额(三项合计) 月生活费 1 男 700 0 100 800 900 2 女 800 200 50 1050 1200 3 男 500 50 500 1050 1100 4 女 400 100 0 500 700 5 男 500 200 0 700 800 6 男 500 50 50 600 800 7 男 500 350 50 900 900 8 男 500 300 0 800 1000 9 女 500 0 0 500 800 10 男 500 200 100 800 1000 样本数据 表三:部分调查样本数据 外出聚餐消费 层 男

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