Unity3D游戏开发之入门级项目“坦克狙击手”(二).pdfVIP

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  • 2019-09-23 发布于中国
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Unity3D游戏开发之入门级项目“坦克狙击手”(二).pdf

Unity3D 游戏开发之入门级项目“坦克狙击手” ( 二) 关于调节粒子系统参数的经验 如你所见,我对导弹尾焰的粒子效果进行了调节。这里学到的一个经验是,分 析然后模仿现实生活中的物理化学现象,才能做出逼真的效果。一个粒子就是 火焰中的一个点。我们都知道蜡烛的火焰分为内焰中焰外焰三层。符合一个粒 子从诞生到熄灭、从中心位置到边沿位置、从白色到黄色到金色(颜色方面我 就不细琢磨了,毕竟 导弹和蜡烛不完全一样)的变化过程。根据这些知识去设 定粒子系统的参数就可以得到比较好的效果。文章出处 【狗刨学习网】 使用第三方包 Detonator 的爆炸效果 本篇更新的导弹爆炸效果用的是 Detonator 提供的示例 prefab ,只稍微调节 了一下大小和爆炸时间。 Detonator 很好用,其效果很赞,包内自带的示例场 景 Detonator-TestWall 和 PDF 说明文档一目了然。唯一需注意的一点是,导 入 Detonator 包时,在 NormalMap set

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