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传统的计算机只能够处理单媒体――“文”,电视能够传播声、图、文集成信息,但它不是多媒体系统。通过电视,我们只能单向被动地接受信息,不能双向地、主动地处理信息,没有所谓的交互性。可视电话虽然有交互性,但我们仅仅能够听到声音,见到谈话人的形象,也不是多媒体。所谓多媒体,是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和活动影像等。 (1)流媒体技术 流媒体指数据在网络上按时间先后次序传输和播放的连续的音频或视频的数据流。 同学们上网听音乐的时候,经常会在网络音乐播放器上看到两个字“缓冲”,这是因为:以前人们在网络上观看电影或收听音乐时,必须先将整个影音文件下载并存储在本地计算机上,然后才可以收听或观看。而流媒体则是在音乐或电影播放前并不下载整个文件,只是将部分内容缓存而缓存就是我们听音乐时经常看到的“缓冲”这两个字,通过缓存使流媒体数据流边传送边播放,这样就节省了下载等待的时间和存储空间。同学们经常上网听音乐,在线音乐就是一种流媒体的表现。 (2)智能多媒体技术 将人工智能引入到多媒体中,利用计算机的快速运算能力,对文字、图片和声音等多媒体信息进行智能化处理。 人机游戏 用OCR软件,演示计算机对文字的智能识别。 (3)虚拟现实 虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,同虚拟环境中的实体相互作用,使用户产生身临其境感觉的交互式视景仿真和信息交流。 演示一段与虚拟现实相关的视频。 1、多媒体概念 2、多媒体特征:数字化、集成性、多样性、 交互性(人、机对话)、非线性 3、媒体种类:文本、图形、图像、动画、声音、视频…… 4、多媒体技术的产生和发展(流媒体技术、智能化、虚拟现实) 5、多媒体系统:多媒体硬件平台和多媒体软件平台 6、多媒体技术的应用:教育界、医疗界、人工智能模拟、 影视娱乐业、旅游业、商业界 5.旅游(景点介绍) ● 风光重现 ● 风土人情介绍 ● 服务项目 6.人工智能模拟(生物、人类智能模拟) ● 生物形态模拟 ● 生物智能模拟 ● 人类行为智能模拟 多媒体技术的发展趋势 总的发展趋势是具有更好、更自然的交互性,更大范围的信息存取服务,为未来人类生活创造出一个在功能、空间、时间及人与人交互方面更完美的崭新世界 课堂小结 ★极大的多媒体通讯环境: 多媒体+计算机+电视+网络 * 第 1 章 认识多媒体技术 ●什么是多媒体技术? ●它有哪些特征? ●它又是如何发展起来的? ●通过学习了解多媒体技 术的现状和发展趋势,关注 多媒体技术对人们学习、工 作和生活的影响。体验多媒 体技术的特性。 第 2 章 多媒体作品的规划与设计 第 3 章 多媒体信息的类型及其特征 第 5 章 声音、动画、视频的采集 与加工 第 6 章 多媒体作品的集成 第 7 章 多媒体作品的发布与评价 第 8 章 虚拟现实与流媒体技术 ● 了解多媒体作品的规划开发 基本过程 ● 学习多媒体作品开发的基本 方法 ● 掌握多媒体作品的界面设计 ● 掌握多媒体作品文字稿本的 写作方法 ● 掌握多媒体作品制作脚本的 制作方法 ● 常见的多媒体信息图形图 像、声音、动画、视频以 及它们的类型 ● 各种媒体信息在计算机中 的表示方法 第 4 章 图形图像的采集与加工 ● 图形图像文件的存储格式 ●图形图像文件的采集方法 ●图形图像文件的加工 ●Phtoshop的简单使用 ● 声音的采集与加工 ●动画的制作 ● 视频的采集与加工 ●集成多媒体作品的常用软件 ● 片头的集成 ● 交互的制作 ● “校园风景”的集成 ● 片尾的集成 ●多媒体作品的发布 ●多媒体作品的评价 ●虚拟现实及其制作初步 ● 流媒体的浏览和制作初步 ● 课程概述 ● 本课程相关软件 1. 音频编辑软件 Cool Edit / GoldWave 2. 图像处理软件 PhotoShop 3. 平面动画制作软件 Animator Pro / GIF Construction Set 4. 变形动画制作软件 Images: Morph 5. 网页动画制作软件 Flash MX 6. 数字视频编辑软件 Premiere 7. 多媒体作品制作软件 Authorware Mul
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