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三维动画设计课程 主讲:陈荣钦 Email:tzcer@163.com 本课程的学习方式 课程安排 上课20学时,上机20学时 主要讲授3DS MAX软件的应用 “图形图像在线学习”网 登陆方式(初时帐号和密码均为学号):/teacher/crq 进入在线学习——3D动画设计栏目自学 完成作业上传:实验和大作业 进行在线测试 考查 根据平时成绩、实验和大作业进行考核 实验报告内容 实验报告内容要求包括: 设计思想 建模方法 材质 灯光的设计 摄影机设计 处理方法技巧 制作中遇到的困难 经验体会和收获 第一章 三维动画概述 主要内容 3D动画及其发展史 三维动画设计流程 三维动画主要设计软件 3DS MAX介绍 3DS MAX常用工具 什么是3D动画 什么是动画(Animation)? 拉丁文字根anima意为灵魂,动词animare指赋予生命,引申为使某物活起来,animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 动画是指一系列静止图像以足够快的速度(称为帧速) 播放,使得肉眼看上去它们是连续的,即运动图像(最佳:30~100之间)。 3D? 人眼的特性是近大远小,从而使得二维的图像呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟出了真实的世界。 3D效果 3D动画制作原理 动画的3D化趋势 目前3D化趋势明显,2D动画和2D游戏的市场都在不断缩小。很多2D动画片的票房惨淡。迪斯尼对米老鼠也进行了3D化 3D能够给影视和游戏带来高度的真实感,是3D化的动力 计算机和显卡技术的进步、3D引擎和3D软件的完善是保障 动画的应用领域 创建影视特效 视频游戏 科学模拟 建筑漫游 3D动画史——早期的动画 19世纪的西洋镜: 圆盘转动并带动图 像产生动画效果。 3D动画史——早期的动画 1906年出现第一部接近现代动画片的影片“滑稽面孔的幽默形象(Humorous phases of funny faces)”。 3D动画史——早期的动画 1914年的电影“恐龙格蒂(Gertie, the trained dinosaur)”向公众展示了动画的魅力。 3D动画史——早期的动画 1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立,这一年是动画历史上最伟大的一年,从此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。 迪斯尼出品的电影“轮船威利号(Steam Boat Willy)”介绍了米老鼠的故事,成为第一部有声卡通电影。 3D动画史——3D动画的出现 20世纪80-90年代,大量3D软件开发公司成立,3D技术研究和软件开发在高校和公司不断开展。 1995年的电影 “玩具总动员( Toy Story)” 成为第一部全3D 电脑动画制作的 电影。 3D动画史——3D动画的盛行 2001年电影“怪物 史瑞克(Shrek)” 获得奥斯卡首次最 佳动画长篇奖 3D动画史——3D动画的盛行 2003年电影“海底总动员 (Finding Nemo) ”创下动画片全美 票房记录。 3D动画的未来 3D效果更加真实 向实时动画方向发展: 目前的大部分动画都是预渲 染的,如电影制作 游戏属于实时动画范畴 今后的电影可能会和游戏一 样,只需要编写程序就可以 实现,这需要计算机软硬件 提供强大的支持 3D动画的未来 半条命2 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片 3D动画总体制作流程 3D游戏动画制作流程 3D动画主要设计软件 我们该选择哪一款3D动画设计软件? Discreet的 3ds max Maxon的 Cinema 4D Alias的Maya Softimage/XSI NewTek的 Lightwave3D …… 提高3D设计的才能是关键,各种软件的工作流程都是相通的。 3DS MAX 适合入门吗? 是初学者的最佳选择 官方提供了大量的自习资料。 有大量的学习同伴,通过论坛交流 但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精通,需要花时间专注的学习。 就业前景? 在游戏和建筑等方面比较流行。 在高端图形处理方面有待提高,比如影视渲染,但相信今后必然会进军高端市场。 Cinema 4D 适合入门吗? 几周内能入门 如果制作复杂动画和脚本将会非常难 就业前景? 目前的使用者比较少 但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者都越来越多。 Maya 适合入门吗? Maya功能及其强大 初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩 有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周 用户群非常庞大,便于学习和交流 就业前景? Maya是最为出色的3D设计软件。 在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事和建筑等方面都广泛应用。 精通Maya能够拥有更大的就业机会 Softimage/XSI 适合入门吗? 适合于企业用户而不是个人,不适合入门

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