虚幻4_PBR材质应用.pptVIP

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  • 2019-09-27 发布于湖北
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虚幻4 PBR材质应用 ——Unreal Engine 4 一、 PBR材质是什么 PBR即基于物理的渲染,渲染包括灯光,shader, 材质,贴图,以及他们之前如何交互影响的。 (1)要学会使用PBR首先需要了解什么是PBR,需要从真实世界的这些PBR材质特有的属性拆分开来去了解他们,这样我们就需要了解光,物体表面材质以及光是如何与材质交互的。 自然界中的材质是如何跟光交互的呢?灯光照射到物体表面后两种情况,反射或继续前行折射。折射后的光线被吸收(一般转化为热),或离散。光线被吸收的行为不是发生在表面,而是次表面,或者内部反射不会带出任何颜色。 在更细微的层面,显微镜下,微表面就是物体表面细微的不规则。根据不同的流程可以叫粗糙度,光滑度,光泽度。微表面理论就是建立在物体表面这种细微不规则性的基础上的。可以把它看作许许多多不同方向的面,这些面就叫做微表面。光线对于这些面对入射角都是不一样的,反弹后的角度也不一样,并且有的地方被挡住,有的地方会产生阴影,视觉上会产生模糊的反射. 通过一些简单的参数,我们可以在引擎中用来区分不同类型材质的反射特性。 在UE4材质里面,每一个input都有着各自的特性,他们的组合成为了一个个不同属性的物理材质. 通过一个简单的Metallic参数的调整,我们就可以轻易区分两个完全不同的材质。 物体表面的反光属性也是这样一个非常

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