Flash动画制作贪吃蛇游戏.pptVIP

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贪吃蛇游戏 一、作品展示及分析: 贪吃蛇游戏 二、游戏制作步骤: 1.新建文档,600*410,背景色为#0066CC。 2.在图层1“背景”上绘制一个400*400的黑色矩形,再绘制一个160*385的黑色矩形,调整成平行四边形。在第8帧插入普通帧。 3. 新建图“蓝色矩形”,绘制一个400*400的矩形,颜色#66ccff,插入点:0,0。放置在黑色矩形上,形成阴影效果。也可直接复制,修改颜色后形成阴影效果。同理,绘制一个平行四边形形成阴影效果。 贪吃蛇游戏 4.新建元件food,在第1帧输入脚本代码:stop();第2帧绘制一个苹果,调整尺寸大小为13.8*15.2 5.新建元件worm,绘制一个直径为16的绿色放射状圆形,插入点为(-8,-8)。再绘制两条直线做为触角。 6。新建元件worm_tail,直径为16,放射状灰色,插入点为(-8,-8)。 贪吃蛇游戏 7.新建按钮元件new_game如下: 8.新建图层”小格子“:在蓝色矩形上绘制16*16的小格子,白色,线宽1。复制更多的小格子,摆放整齐。每行25个,共25行。 贪吃蛇游戏 9.新建图层“右面板”,输入静态文本“Worm!”及“Use the arrow keys to comtrol the snake”,拖入arrow 和 apple元件。最后创建动态文本框。变量名为eaten。拖入New Game按钮,添加动作脚本: on (release) { gotoAndPlay(initialize); } 贪吃蛇游戏 10.新建图层”蛇和苹果”,在第3帧插入空白关键帧,拖入worm、 worm_tail、 food元件。实例名称分别为:worm、 tail1、 tail2、 food。在第6帧插入空白关键帧,输入静态文本:Game Over! 贪吃蛇游戏 11.新建图层“标签”,在第2帧插入空白关键帧,输入标签名:initialize;在第3帧插入空白关键帧,输入标签名:game loop;在第6帧插入空白关键帧,输入标签名:game over。 12.新建图层”动作”,在第1帖输入动作代码:stop(); 在第2帧输入动作代码: mleft = 1; mright = 0; mup = 0; mdown = 0; food = 0; tails = 2; eaten = 0; time = 0; 贪吃蛇游戏 在第3帧输入动作代码: dead = 0; if (!food) { randomy = 16 * (random(25)); randomx = 16 * (random(25)); setProperty(/food, _x, (randomx + 8)); setProperty(/food, _y, (randomy + 8)); food = 1; tellTarget(/food) { gotoAndStop(2); } } 贪吃蛇游戏 if (mleft) { if (getProperty(/worm, _x) = 8) { lastx = getProperty(/worm, _x); lasty = getProperty(/worm, _y); setProperty(/worm, _x, (getProperty(/worm, _x) - 16)); setProperty(/worm, _rotation, 0); } else dead = 1; } else if (mright) { if (getProperty(/worm, _x) = 392) { lastx = getProperty(/worm, _x); lasty = getProperty(/worm, _y); setProperty(/worm, _x, (getProperty(/worm, _x) + 16)); setProperty(/worm, _rotation, 180); } else dead = 1; } 贪吃蛇游戏 else if (mup) { if (getProperty(/worm, _y) = 8) { lastx = getProperty(/worm, _x); lasty = getProperty(/worm, _y); setProperty(/worm, _y, (getProperty(/worm, _y) - 16)); setProperty(/worm, _rotation, 90); } else dead = 1; } else if (mdown) {

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