正方形构图技巧.docVIP

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正方形构图技巧解析 正方形的构图到底跟一般常见的3:2,4:3有何不同呢?今天我们就说说这个吧。 1:1的世界 正方形,或者说1:1的构图 在不少资深玩家的眼中 是一个四平八稳的构图方法。 其实主要原因大概有两个 第一,因为没有一边长一边短的关系,构图的时候并不用在意直幅横幅的问题。那么在进行构图的考量的时候,就可以少想一样东西,而少一个变数,就当然少一个选择错的机会。 第二,正方形的构图,如果水平不稳是会很容易被发现的。而且是特别的碍眼。所以在正方形的构图当中,不难发现许多时候照片的水平都是尽量抓准的。而水平稳妥的照片,当然就是四平八稳最好的啦。 这看似十分稳健的构图方式,却听过有不少的朋友说,他们最初使用66去拍照的时候,都会感到有点吃力。 120底片价格的吃力问题就先不说了,倒是想说说一般朋友会遇到的问题,和介绍一下一般常见的拍摄构图方式。记住,只是简单的介绍,学了基本以后,其他的路还是要自己走出来的。 常见构图上的问题 没了横直幅,照片的感觉好像变窄了?这是十分,非常常见的一个问题。因为许多时候,大家都会被照片中的片幅所误导了。好像有不少朋友会说长条相机(地平线/ XPAN),所拍出来的照片都好广,然而,其实这还要看镜头能够带给您几多的视角。 这张照片原本是6×6的片幅。只是上下的空位甚多,看出来的感觉不是太好,所以最后决定把上下的空位裁掉,变成比较长幅的感觉,是不是这样看起来,照片就好像很广? 没啦,只是一颗80毫米(135换算为44毫米左右)的标准镜头所拍摄的。所以,其实照片的宽窄问题,是由镜头的视角所影响而片幅比例跟这是没有关系的。 腰平的视角好像不太习惯 很多朋友第一下对于正方形取景的感觉所使用的相就是TLR(双镜相机),或者是哈苏类的单反,这其实不是啦(笑)。首先,不是所有6x6的都是腰平取景的,好像说,玛米亚6,或者一些老折就是6×6的眼平相机。而且,如果说TLR的,其实它们也有一些眼平取景的做法/组件可以加上去的不过没那么方便就是了。 简单构图入门法则 好,开始一些有关构图的事了。因为没有了横直幅的考虑因素,我们就直接跳过这,开始说一些简单的方法和大概要注意的事项。 一,水平二分/三分 这其实跟一般的三分法都是没有分别,用意就是利用画面的前后分割,去把层次感营造出来。 像这张,一看起来后面的水平线一整个不平,其实会让人觉得很怪,不过幸好的是,前方有一艘船,把焦点分散了。 记得请尽量抓好水平,除非画面上的线条感觉不太明显啦。 像这张的情况,水平抓得不太好就没大碍了。因为水平的线条不明显,不能够有效影响视角对画面的投射。 二,主体置换中时,该留意主体的大小问题 正方形的构图上,主体在照片中的空间呈现,是满重要的一个课题。为什么呢? 因为当我们对着正方框构图的时候,很常见的都会把主体放在中央。这做法在有长边的片幅中是少见的,然而把主物放在中间的照片,那主体的大小对整张照片的感觉,是起着很大影响的。 抓住水平的好处是,让人有一种平稳平和的感觉。而给主体周围适当的空间,会产生不同的感觉的呈现。好像这张的比例就会让人有一种静的感觉。 然而占画面大一些的时候,就会让有多一份亲近的感觉。而四周的空间感就会收窄,相对和画面的距离感也会减低。 三,向上/下拍 先说向下拍:在这个情况下,因为角度的转变,我们可以尝试一下,找一些斜线/角位作为照片中的转接位置,这样会让照片的空间感呈现出来。 因为斜线在这类画面中的作用,是用来引导观看者有关前后透视感的一种提示。 至于向上的,多半会看到的都是天空。所以要注意就是天空在画面中的比例吧。 可以这样的只占一小部份。 也可以多占一点。 或者是利用高楼的线条去制造汇聚的效果。 四,传统左右分配 在正方形的构图上,这个其实也都适用,而且能够做的变化也不少。 可以是这样的安排在左边。 或是这样放在右边。 五,留意景深透视感觉 这对一张照片,其实不论任何篇幅都是重要的。因为没有透视感跟绘画一个平面是没分别的。营造透视感有许多方法,可能是利用画面的线条辅助,同时也可以利用对景深的控制来达成。 线条的效果能把感觉很好的呈现。 这张就是,把主体置换中和营造前后感觉的一个蛮好的例子。

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