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4.5.1 全息干涉条纹的定位与解释 理论分析表明:对流场的漫射全息图,定位条纹往往位于折射率梯度陡峭的地方。 例如:火焰的双曝光全息图,定位条纹位于火焰的中心处。若底片置于中心平面前后的某个平面,则条纹对比度将急剧下降,以致条纹模糊不清,甚至看不到条纹。 若位相物体具有复杂的几何形状,则定位面常呈空间曲面。定位条纹可能偏离再现的物像。此时为了获得定位条纹,一般应利用小孔径、大景深的照相机在观察方向对再现的原始物像中心成像。 4.5.2 折射率轴向对称分布:位相物体的数学反演 在热物理参数的全息干涉计量中,常会遇到测试段中的折射率分布具有轴对称的情况。例如,火焰、喷管、电弧等离子体等。在这些情况中,折射率分布仅仅是半径的函数,称轴对称的位相物体。设折射率以x轴为对称轴呈轴对称分布。 4.5.3 折射率轴对称分布位相物体 x y z 折射率轴对称分布位相物体 一个轴向对称位相物体的全息干涉条纹显示了折射率变化的阿贝尔变换值的等值线。若折射率分布呈高斯分布, 则相应的全息干涉条纹示意图如 y 光线 z y dz r 折射率轴对称分布位相物体 阿贝尔积分方程的精确解为 因此,对轴对称场的测量问题,关键在于如何实施阿贝尔转换。从理论上说,只要已知 的值,就可以由上式求得相应的折射率变化。 折射率轴对称分布位相物体 实验中确定的值存在着两个限制: 条纹位移量—实验数据或实验曲线,无解析解 只有当函数是精确已知时,阿贝尔方程才有唯一的精确解 误差?阿贝尔方程的解不唯一。例如,用不同曲线拟合的方法,可以获得完全不同的的分布,从而导致了该方法的测量误差。 阿贝尔变换的误差 取决于所采用的原始实验数据的测量误差 与近似计算的方法和数值计算时所分割区域的大小有关 折射率轴对称分布位相物体 近似算法的选择 该方法对变换精度的影响:对所有测量的值m(y)具有相同的变换精度 解的稳定性 依据干涉条纹的位移量?阿贝尔转换?轴对称场的折射率分布, 方法可以分为三大类: 曲线拟合法, 直接对阿贝尔积分方程的数值计算方法 阿贝尔方程精确解式的数值计算方法 4.5.4 折射率三维分布位相物体的数学反演 一般的相位光栅能将一束平行光分为约15束平行光。其中0—±6级的衍射光强度比较均匀。这样,在一张全息图上可以同时记录15个不同方向上物光束的信息 折射率三维分布位相物体的数学反演 为了从一张全息图上获得不同方向所记录的全息干涉条纹,可以在变换透镜的后焦面(称作变换平面)上设置一个空间滤波器。改变滤波光阑在变换平面上的空间位置,就可以在成像平面上选择不同方向的全息干涉条纹,从而获得在不同观察方向的条纹位移量 4.6 激光散斑检测技术 激光散斑的产生 扩展光束法 固体表面漫反射光 准直光束法 漫射表面的透射光 直接照射法 类型 激光散斑照相测量折射率分布 * 全息成像新技术 数字全息技术 百万像素全息 图4-4-1 非均匀试验舱窗口影响(a)MZ干涉仪图 (b)二次曝光全息干涉法图 * 《现代光信息传感原理》 第4章 激光全息检测技术 《现代光信息传感原理》 第2版 全息三维显示技术 4.1 概 述 一般照相: 物像一一对应的关系 只记录了物光波的振幅(或强度),而未能记录其相位 全息照相 记录了物光波的振幅(或强度)和相位 光路图 全息照相和普通照相的对比 普通照相 全息照相 1记 录 记录实像 记录干涉条纹 2再 现 平面像 立体像 (波前再现) 3光 源 普通光源 相干光源 4物像关系 点—点对应 点—面对应 5曝 光 只能单次曝光 可多次曝光 激光器 全息图 实像 照明光束 参考光 虚像 全息术原理 基本公式 物光 参考光 再现光 干涉图样 物光 参考光 底片 O A 干涉图样 照明光 全息图 虚像A’ 实像 A 在xy面上,参考光和物光叠加后 O R Q z r1 r2 全息照像的基本公式 波前再现时用照明光波C照射全息图 W∝ 4.3 物像关系 位相函数 物像关系 物像关系 条纹的形状和空间频率—可只研究位相差函数或光程差函数。 现求xy面上一点Q的光程差: 与峰值强度位置所对应的光程差=波长的整倍数 ?可求出在一级近似的条件下,条纹的方程为 物像关系 可见干涉条纹是一族同心圆 与圆的标准方程相比较,可求圆心坐标为 在x和y方向条纹的空间频率分量分别为 点光源照明的波前再现 设波前再现过程用点光源照明,光源位在点C(xc,yc,zc),原始像与
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